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在還沒買DC時,我就已經很期待莎木這款遊戲。當初是朋友從日本買的「What’s 莎木」
錄影帶有三十分鐘的介紹(為了一款未出的遊戲作預告介紹綠影帶現在想想還真是前所未
見」。今天莎木三宣佈在 kickstarter 上集資,看到許多朋友沒有玩過想問這遊戲到底
是作啥。我覺的先從以下三個影片(其實就是上面提到的錄影帶)看看應該就能知道的大
概:
https://www.youtube.com/watch?v=avPjoJ316f8
https://www.youtube.com/watch?v=4CPz7ABdLFo
https://www.youtube.com/watch?v=eO-7HYl8EfA
基本上,很多人都會說莎木是個早期的沙盒遊戲,但是其實就我個人來說,玩莎木我並不
是把自由度放在第一位。我玩莎木,其實期待的是浪漫的互動式電影劇情。在有點懷舊的
1980年代,探索香港並打聽殺父仇人的下落,中間也會碰到許多武術高人的指點,並且遭
遇許多困難的戰鬥,總而言之是個從故事上浪漫的描述現代武俠世界加上旅途中的探險,
而許多能作的其他事情(像是轉蛋或是打工)都只是加分罷了。
因為主題是比較偏浪漫,而且故事又是關於旅途,其實跟其他沙盒遊戲是有區隔的,某種
程度上限制了他的自由度。音樂偏向壯麗的交響樂,還有建構出(在當時)算是很龐大的
現代城市讓玩家探索,配合搖桿能轉頭,整體來說莎木在呈現上真的是贏過當時其他遊戲
一個馬身。
而遊戲中許多華麗的/讓玩家恨的牙癢癢的 QTE 事件(QTE也算是莎木起的頭?),以及
戰鬥關鍵時刻使出絕招時瞬間接上電影等等,種種互動式的場景都讓整個體驗更加深刻。
我想,莎木就是個賣電影般感動的遊戲。