Re: [閒聊] 各位喜歡走迷宮嗎?

作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2015-06-14 21:09:22
※ 引述《e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)》之銘言:
: 玩RPG時或多或少都要走迷宮,我個人算是討厭迷宮尤其是需要解謎的那種。我可以忍受
: 很難的戰鬥卡關好幾個小時,但是我受不了在類似的場景像隻無頭蒼蠅繞來繞去,這根本
: 是在浪費時間,我想推進劇情阿幹,尤其是玩那種無法隨時存檔的遊戲在迷宮中更是進退
: 兩難,想要關機去作別的事但是連SAVE點都找不到。
: 對我來說閃軌的迷宮設計就很喜歡(撇開綁定成員這點),打開地圖敵人.機關.寶箱一目瞭
: 然,跑迷宮就是練等拿寶而不是浪費時間,然後傳奇系列的迷宮我就覺得很難了,一堆拿
: A道具去B機關打開C門的,連看攻略都要跑老半天
: 目前迷宮會讓我真的有在探險感覺的只有廢都物語,真的會很擔心下個點會發生什麼事,
: 明明只是幾行文字就能帶出探險的刺激感,其他遊戲我的反應都是"幹,又是迷宮"
: 不過廢都的機制較特別也不太適合比較就是了
無比討厭
1. 5秒遇一次敵人的迷宮 走錯一條路再往回走到剛路口要踩5坨敵人 我崗你老師的
這種遊戲玩到後面連遠處有寶箱都不是很想撿了 想到走過去加回程要踩7-8坨敵人..
2. 立體迷宮 尤其有定點會掉下去那種
3. 傳送跳點迷宮 沒半點空間方向邏輯性 後來哪個點會跳到哪個點全靠死背
機關迷宮我個人還ok 別太GY就好 提示至少給足夠吧
作者: fisheryu0514 (老漁)   2015-06-15 10:03:00
神寶的迷宮算簡單了 還有防蟲噴霧可用
作者: FoXy (狐狸)   2015-06-14 21:12:00
一直碰敵人的迷宮會走到發怒 然後去找不進戰鬥的方法XD
作者: pky901107 (pky901107)   2015-06-14 21:12:00
尤其還不能逃走....
作者: sleepyeye (咖啡因中毒)   2015-06-14 21:14:00
仙三問路篇...
作者: ghost1236 (1234567)   2015-06-14 21:15:00
高遇敵的遊戲 碰到迷宮真的會抓狂...
作者: firezeus (黯然銷魂砲)   2015-06-14 21:20:00
小時候要練功,走了十幾步遇不到半隻怪物,闖迷宮結果走個一兩步就狂遇敵。
作者: migumigu (ククリ)   2015-06-14 21:20:00
高遇敵+中毒 超音蝠 瑪瑙水母......
作者: raw90626 (RicKlee)   2015-06-14 21:20:00
開金手指順利闖關((茶
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-06-14 21:24:00
傳送迷宮真的很煩 方向感完全無用
作者: qazwsx0500   2015-06-14 21:29:00
傳送迷宮要看設定 有的直接會幫你註記那個傳那邊 或可以自己做記號 就比較能接受
作者: snocia (雪夏)   2015-06-14 21:34:00
神奇寶貝的迷宮有些也滿(ry
作者: bc007004 (GIF)   2015-06-14 21:53:00
2和3的Case若搭配踩雷式遇敵會抓狂,若是碰撞式就還好
作者: xrdx (rd)   2015-06-14 21:55:00
ff4月之歸還 最後打完還要反著跑一次 怪又機掰的要死
作者: bc007004 (GIF)   2015-06-14 21:56:00
個人是認為想在迷宮刁難玩家至少要讓玩家能專心解,不小心走了冤枉路又要多打幾批敵人對SAN值很傷
作者: cjunpxbi   2015-06-14 21:58:00
巫術系列迷宮 血尿
作者: Hevak (Arthow Eshes)   2015-06-14 22:29:00
這篇3個真的真討厭orz....
作者: lena403 (方又)   2015-06-14 22:38:00
想到仙劍一的湖上迷宮…
作者: FoXy (狐狸)   2015-06-15 07:57:00
仙1我反而是想到水魔獸噩夢= =

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