※ 引述《e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)》之銘言:
: 玩RPG時或多或少都要走迷宮,我個人算是討厭迷宮尤其是需要解謎的那種。我可以忍受
: 很難的戰鬥卡關好幾個小時,但是我受不了在類似的場景像隻無頭蒼蠅繞來繞去,這根本
: 是在浪費時間,我想推進劇情阿幹,尤其是玩那種無法隨時存檔的遊戲在迷宮中更是進退
: 兩難,想要關機去作別的事但是連SAVE點都找不到。
: 對我來說閃軌的迷宮設計就很喜歡(撇開綁定成員這點),打開地圖敵人.機關.寶箱一目瞭
: 然,跑迷宮就是練等拿寶而不是浪費時間,然後傳奇系列的迷宮我就覺得很難了,一堆拿
: A道具去B機關打開C門的,連看攻略都要跑老半天
: 目前迷宮會讓我真的有在探險感覺的只有廢都物語,真的會很擔心下個點會發生什麼事,
: 明明只是幾行文字就能帶出探險的刺激感,其他遊戲我的反應都是"幹,又是迷宮"
: 不過廢都的機制較特別也不太適合比較就是了
無比討厭
1. 5秒遇一次敵人的迷宮 走錯一條路再往回走到剛路口要踩5坨敵人 我崗你老師的
這種遊戲玩到後面連遠處有寶箱都不是很想撿了 想到走過去加回程要踩7-8坨敵人..
2. 立體迷宮 尤其有定點會掉下去那種
3. 傳送跳點迷宮 沒半點空間方向邏輯性 後來哪個點會跳到哪個點全靠死背
機關迷宮我個人還ok 別太GY就好 提示至少給足夠吧