Re: [討論] 上市前很期待,但是上市後完全不想玩

作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2015-06-14 00:32:32
※ 引述《Yijhen0525 (美由紀)》之銘言:
: 當初WOWS出之前我可是百般期待
: 但是現在已經進入封測了,卻完全沒有那個勁去玩,我也有帳號
: 整個感覺就是很奇怪,當初還百般期待推出
: 這種心理狀態也不知道要怎麼解釋呢??
: 有沒有明明上市前很期待,但是真的出了以後卻又沒有那個勁去玩的人
: 不是被作品雷到喔,而是純粹就是沒那個勁去碰
通常來說,這種情況會發生在"已經是買第二套的狀況"
像是人龍0中文版,我當初超期待的,也衝了首發
但是誰叫我日版都白金了...到現在中文版還沒拆封
(好吧,其實是我在等49吋的電視....)
當初秋葉原2的PS3日版和中文版我也有這狀況
不過這次pc版我倒是買了就直接玩了
大概是隔比較久吧,加上也買了第三套了,不玩總覺得不爽:D
如果是新作買了懶得玩的話
先不說越改越莫名其妙的WOWS
昨天利用steam特價刷了開放世界中古魔幻生存的savage lands
玩了半小時總覺得沒力玩,不過我覺得這是遊戲的問題
還是回頭玩ARK:Survival Evolved去抓恐龍和蓋基地比較實在
模擬山羊也是,很期待GOATZ,但是開來玩,玩不到30分也悶了...
大概人老了吧(無誤
作者: amos9520 (讀讀讀)   2015-06-14 00:46:00
現在很多遊戲都主打自由度 或是沙盒之類的感覺這種模式特別讓我提不起勁去玩反而以前那種毫無自由度一路到底的遊戲 讓我比較有目標
作者: silverowl (Raven)   2015-06-14 00:47:00
毫無自由度,你是不是在找FF13?
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2015-06-14 00:48:00
我覺得應該是要有個主軸,全部開放有時後會讓人手足無措像是老滾5,FO系列等,都有個主軸和流程給你去作你可以在主線的進行中隨時去進行其他的事情.但是全開放就沒有啥主線給你跑...所以除非要素有趣,不然會玩不下去像是我文內說的ARK,就是因為有等級和抓恐龍蓋家的要素我才有辦法一直去玩
作者: testUI (毫無反應,就是條魷魚)   2015-06-14 01:04:00
機戰Z時獄天獄篇
作者: lrk952 (lrk952)   2015-06-14 01:52:00
全開放 不就人生ONLINE 超大的沙盒
作者: vuvuvuyu (翔)   2015-06-14 01:56:00
FF13一到大草原會讓你茫然無措
作者: flknt (黑騎士)   2015-06-14 11:59:00
可能不是自由度的問題 如果玩遊戲故事劇情一直來找你 你會覺得這遊戲很緊湊 還不錯 可是如果一個遊戲要你一直去找故事 可能就會很懶XD

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