對這個主題臨時有了些不同角度的想法,再回一篇。
是說或許不少版友,包括我自己,可能都有一種觀念就是國產「大作」最好要是RPG,尤其
格局不算太小、遊戲時間有那麼點份量的......
只因為我們都經歷過90年代那段國產佳作/大作一個接一個冒出來的黃金期。
然而現在因為技術演變,要小團隊去跑這種規模的企劃真的有太多物理上的不可能,不過
仍然有些人還是抱著這樣的理念不放,在努力不懈。
他們之中的一些選擇了RPGmaker之類的工具做為發展的舞台。
(PS: 日本那邊另外一個很多人用的工具叫Wolf editor,也是很多人投入獨立開發)
在一般觀念中,這種工具作出來的遊戲或許感覺就是「同人」、「小品」、「業餘」、「
免費」、「賣不了錢」之類,可能吸引力不是很夠,但其實飽含創作者想法和意圖的野心
作品一直都不缺。只是在大環境的光害之下,這些星星很多時候我們不見得觀察得到。
最近我幫認識的開發者做遊戲測試。是一款叫《浮士德的噩夢》的驚悚解謎遊戲。開發的
引擎正是RPG maker。本來是抱著當義工姑且試個小品遊戲嘗鮮,結果卻受到很大的震撼。
因為這遊戲他喵的做得太好了。
(※ 後來問了作者才知道製作時間長達四五年......)
明明是RPG maker,明明是2D點圖......
但這極高水準的聲演出和富有質感的美術是怎麼回事!?
這部遊戲真的是1.5個人做出來的嗎...... CG有一百多張啊......
而且價格是免費。 明明質跟量都是爽電DLsite 1500日圓級作品的水準......
(※ 據作者表示,發現好像達到了商業水平的時候,已經宣布免費很久了......)
我個人是恐怖遊戲愛好者,最喜歡的~零~系列從PS2、Wii、3DS、WiiU全7作全部破關。
但在作者監督下(開實況+mic)玩了《浮士德》的第一章(4~5個小時)後,當下我真的非常
猶豫要給出什麼評語。
──因為摸著良心我覺得這款遊戲的氣氛表現幾乎不下零系列的最新作... 我一個大叔級
肥宅就這樣在製作者前面被嚇到叫了好幾次。這什麼羞恥PLAY啊?
聲音謎題、謎語、色彩謎題、黑暗風格的童話、筆調病態得很真實的故事線索,各個設計
都相當的別出心裁,演出跟驚嚇點的拿捏更是節奏感極好,像是在和製作者共舞;而且細
節真得雕得相當精緻。在鬼屋裡在你一不注意的時候就偷偷移動位置、變了個樣子的物件,
真的很有驚悚感。讓人心臟直直跳,片刻不敢掉以輕心。
(不過謎題的難度真的不低,可能要有點耐心。)
這種完全進入故事情境的遊戲體驗,不管PC家機掌機手機,我好像很久很久沒有過了。
最後我給了作者象徵性的99分。 毫
無懸念,沒有鼓勵意味的加分。我相信這部作品真的值得這個分數。
而在親眼見證了這種才華滿溢到灑了整個房間都是的作品之後,我無法對國產遊戲悲觀。
雖然掌握大多資源的業界,氣氛好像真的一厥不振。
但我真的看到國內就是有這麼棒的創作者,在默默的努力。
即便行銷部分資源有限可能沒辦法讓很多人接觸到。 (所以我今天才來發這篇文幫忙宣傳)
但厲害的人不是沒有,就跟PTT鄉民裡面臥虎藏龍一樣。
國內的遊戲界,高手嘛、良作嘛,各個角落找找,其實真的也不是沒有啊。
端看玩家選擇,是走馬看花路過然後抱怨這條街死氣沉沉,或是放寬視野去接納作品而已。
(※ 但行銷其實也開發者本應該面對的問題,平心而論也不能都怪消費者。)
總之,將這部讓我對國內創作人興起了無限希望的作品推薦給大家。
也請大家支持這遊戲的製作人IRO。