Re: [討論] 我們容易看衰自己國家的遊戲?

作者: watanabekun (鏡)   2015-06-12 16:04:50
對這個主題臨時有了些不同角度的想法,再回一篇。
是說或許不少版友,包括我自己,可能都有一種觀念就是國產「大作」最好要是RPG,尤其
格局不算太小、遊戲時間有那麼點份量的......
只因為我們都經歷過90年代那段國產佳作/大作一個接一個冒出來的黃金期。
然而現在因為技術演變,要小團隊去跑這種規模的企劃真的有太多物理上的不可能,不過
仍然有些人還是抱著這樣的理念不放,在努力不懈。
他們之中的一些選擇了RPGmaker之類的工具做為發展的舞台。
(PS: 日本那邊另外一個很多人用的工具叫Wolf editor,也是很多人投入獨立開發)
在一般觀念中,這種工具作出來的遊戲或許感覺就是「同人」、「小品」、「業餘」、「
免費」、「賣不了錢」之類,可能吸引力不是很夠,但其實飽含創作者想法和意圖的野心
作品一直都不缺。只是在大環境的光害之下,這些星星很多時候我們不見得觀察得到。
最近我幫認識的開發者做遊戲測試。是一款叫《浮士德的噩夢》的驚悚解謎遊戲。開發的
引擎正是RPG maker。本來是抱著當義工姑且試個小品遊戲嘗鮮,結果卻受到很大的震撼。
因為這遊戲他喵的做得太好了。
(※ 後來問了作者才知道製作時間長達四五年......)
明明是RPG maker,明明是2D點圖......
但這極高水準的聲演出和富有質感的美術是怎麼回事!?
這部遊戲真的是1.5個人做出來的嗎...... CG有一百多張啊......
而且價格是免費。 明明質跟量都是爽電DLsite 1500日圓級作品的水準......
(※ 據作者表示,發現好像達到了商業水平的時候,已經宣布免費很久了......)
我個人是恐怖遊戲愛好者,最喜歡的~零~系列從PS2、Wii、3DS、WiiU全7作全部破關。
但在作者監督下(開實況+mic)玩了《浮士德》的第一章(4~5個小時)後,當下我真的非常
猶豫要給出什麼評語。
──因為摸著良心我覺得這款遊戲的氣氛表現幾乎不下零系列的最新作... 我一個大叔級
肥宅就這樣在製作者前面被嚇到叫了好幾次。這什麼羞恥PLAY啊?
聲音謎題、謎語、色彩謎題、黑暗風格的童話、筆調病態得很真實的故事線索,各個設計
都相當的別出心裁,演出跟驚嚇點的拿捏更是節奏感極好,像是在和製作者共舞;而且細
節真得雕得相當精緻。在鬼屋裡在你一不注意的時候就偷偷移動位置、變了個樣子的物件,
真的很有驚悚感。讓人心臟直直跳,片刻不敢掉以輕心。
(不過謎題的難度真的不低,可能要有點耐心。)
這種完全進入故事情境的遊戲體驗,不管PC家機掌機手機,我好像很久很久沒有過了。
最後我給了作者象徵性的99分。 毫
無懸念,沒有鼓勵意味的加分。我相信這部作品真的值得這個分數。
而在親眼見證了這種才華滿溢到灑了整個房間都是的作品之後,我無法對國產遊戲悲觀。
雖然掌握大多資源的業界,氣氛好像真的一厥不振。
但我真的看到國內就是有這麼棒的創作者,在默默的努力。
即便行銷部分資源有限可能沒辦法讓很多人接觸到。 (所以我今天才來發這篇文幫忙宣傳)
但厲害的人不是沒有,就跟PTT鄉民裡面臥虎藏龍一樣。
國內的遊戲界,高手嘛、良作嘛,各個角落找找,其實真的也不是沒有啊。
端看玩家選擇,是走馬看花路過然後抱怨這條街死氣沉沉,或是放寬視野去接納作品而已。
(※ 但行銷其實也開發者本應該面對的問題,平心而論也不能都怪消費者。)
總之,將這部讓我對國內創作人興起了無限希望的作品推薦給大家。
也請大家支持這遊戲的製作人IRO。
作者: TCBeliever (TCBeliever)   2015-06-12 16:07:00
獨立game是未來 我相信如果真的做的很不錯 建議一樣英文化上steam
作者: watanabekun (鏡)   2015-06-12 16:08:00
好像有要日文化,我真的覺得可以上DLsite賣賣看。完全是「野生的零系列」水準。
作者: psplay (亂世中一個小小書僮)   2015-06-12 16:09:00
繁體中文不夠潮 失敗
作者: dreamnook (亞龍)   2015-06-12 16:09:00
這非得推不可
作者: watanabekun (鏡)   2015-06-12 16:11:00
感謝推文,這款真的、真的很值得去玩玩看。
作者: TCBeliever (TCBeliever)   2015-06-12 16:13:00
可是我很懦弱從來不玩恐怖遊戲的 qq
作者: tosdimlos (Yuu)   2015-06-12 16:13:00
感謝介紹,會試試看,其實有時候是覺得很多不錯的國產
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-06-12 16:13:00
我連H的恐怖遊戲都玩到作惡夢...
作者: kcball   2015-06-12 16:14:00
感覺還蠻吸引人的.....
作者: tosdimlos (Yuu)   2015-06-12 16:14:00
遊戲是宣傳不足導致根本沒多少人知道
作者: x2159679 ((● ω ●))   2015-06-12 16:14:00
有沒有要上steam?(認真之前在噗浪上就有看到他們宣傳最近還有一款法國的日風作品omori之後也是預定要上steam這款的風格很適合英文化 不上steam的話還蠻可惜的
作者: dreamnook (亞龍)   2015-06-12 16:19:00
@tosdimlos: 是的 宣傳費用是現在非常大的問題之前有簡單了解過...很多陸資是500M的宣傳費
作者: lordmi (星宿喵)   2015-06-12 16:23:00
有考慮當成商業模式嗎?那...沒用Unity的原因?
作者: lancerjojo (JOJO)   2015-06-12 16:23:00
這遊戲很好玩啊 獵奇風味(?) 故事性比較重 CG數超高阿
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-06-12 16:24:00
很烈嗎?最進烈期成分不足=w=
作者: dreamnook (亞龍)   2015-06-12 16:24:00
沒用Unity的我猜是沒3D資源吧 Unity2D做起來沒RM方便
作者: lordmi (星宿喵)   2015-06-12 16:24:00
Unity可以很快的所見即所得,對新創來說好處很多啊
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-06-12 16:25:00
可能就先用 用過的RM了!?
作者: watanabekun (鏡)   2015-06-12 16:25:00
>lordmi 製作期4-5年,作者是現役大學生,所以...
作者: lancerjojo (JOJO)   2015-06-12 16:26:00
頗烈的 但是因為本人是大叔所以可能比較受不了刺激
作者: sdfsonic (S音)   2015-06-12 16:26:00
RPGmaker比Unity好上手吧?
作者: watanabekun (鏡)   2015-06-12 16:26:00
獵奇我是覺得還好,詭異封閉環境中的壓迫感很重。
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-06-12 16:26:00
不過4~5年前,島回去的話,那時候U算很流行嗎?
作者: dreamnook (亞龍)   2015-06-12 16:27:00
RM也是WYSIWYG Unity目前沒有比較通用的Editor Plugin
作者: lordmi (星宿喵)   2015-06-12 16:27:00
宣傳也可以用社群行銷,除非開發者不喜歡跟人互動否則現在
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-06-12 16:27:00
我玩一個網頁遊戲,是以:用U製作 當賣點0.0
作者: lordmi (星宿喵)   2015-06-12 16:28:00
開個粉絲頁推特之類先吸點眼球以便募資並不難
作者: lancerjojo (JOJO)   2015-06-12 16:28:00
我覺得 其中的魅力應該就是 "迷" 吧
作者: lordmi (星宿喵)   2015-06-12 16:29:00
行銷費用一個月幾千萬雖然是行情也不需要在indie就考慮
作者: watanabekun (鏡)   2015-06-12 16:30:00
>lordmi 我覺得國內還是不少人沒搞懂群募的玩法。比如說這案子→https://www.flyingv.cc/project/6025
作者: tosdimlos (Yuu)   2015-06-12 16:30:00
但我不是很喜歡獵奇,這個程度有到哪啊
作者: watanabekun (鏡)   2015-06-12 16:31:00
獵奇好像只有暗喻?目前沒出現什麼拖著體液的髒東西不過我的進度大概只到遊戲一半
作者: sdfsonic (S音)   2015-06-12 16:32:00
RPG maker想到大紅的IB
作者: lancerjojo (JOJO)   2015-06-12 16:32:00
說獵奇其實是還好啦,大概學姊這麼獵而已(?
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2015-06-12 16:33:00
台灣的就月藍傳奇吧
作者: watanabekun (鏡)   2015-06-12 16:33:00
"喔喔喔我有個超絕幹帥的案子要來募資ㄛ~"→自然爆死
作者: lancerjojo (JOJO)   2015-06-12 16:34:00
不過誠如watanabekun所說的主要是氣氛 其實沒啥血腥
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-06-12 16:34:00
想支持但恐怖遊戲只能PASS
作者: watanabekun (鏡)   2015-06-12 16:34:00
就是有人傻到以為展示了那麼點idea就有天使會投錢。
作者: lancerjojo (JOJO)   2015-06-12 16:35:00
沒這麼恐怖拉 她大概就像是口味重點的愛麗絲夢遊仙境?
作者: watanabekun (鏡)   2015-06-12 16:35:00
沒有附上實踐計畫的idea其實是非常無價值的東西。
作者: sdfsonic (S音)   2015-06-12 16:36:00
watanabekun好毒舌
作者: bluejark (藍夾克)   2015-06-12 16:36:00
看起來是很有愛的
作者: lordmi (星宿喵)   2015-06-12 16:37:00
上面那個案子感覺...很無趣。先拋開不會包裝獎品這件事情
作者: lancerjojo (JOJO)   2015-06-12 16:38:00
angel funding沒這麼多 而且其實光是有熱血沒啥用...
作者: lordmi (星宿喵)   2015-06-12 16:38:00
頁面說故事的方法就不讓我覺得有趣,沒有引導馬上按了就捐建議他們看看這篇 http://goo.gl/G1Nfbl
作者: watanabekun (鏡)   2015-06-12 16:39:00
>sdfsonic 其實我只是不喜歡拐彎講話浪費別人時間...
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-06-12 16:40:00
寫企劃就是門學問 how to do 比waht to do重要多了Why 才對 打太快
作者: SeedDgas (雷姆是誰?)   2015-06-12 18:42:00
wata那連結不就是我文章講的嗎XDD 我還不好意思點太明這種等級的東西拿來募資最好會過啦XDD
作者: watanabekun (鏡)   2015-06-12 19:41:00
嘛我個性比較北濫一點啦,噴人沒有在留手的。
作者: stsyne (黛)   2015-06-12 21:33:00
大家好,我是浮士德的噩夢的營運助理~代替哥德羅莉製作人來感謝w大的推薦與大家的指導這款遊戲確實有STEAM的打算,英文化與日文化的準備工作都在進行中了! 遊戲的發布與上STEAM都還有賴大家的關注確定遊戲發布日十再上C洽向大家正式地介紹我們還請大家多多支持我們以及其他努力中的國產遊戲:D
作者: dreamnook (亞龍)   2015-06-12 22:27:00
再補一次推好了XDDD

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