作者:
lordmi (星宿喵)
2015-06-12 11:25:04一個產業要興起到衰落很快的,我自己見證過
我認識小李是在1991年電腦展攤位,當時大宇剛剛發行軒轅劍,他在攤子裡賣
下一套產品破壞神傳說。當時的大宇也沒幾個人,純粹就是個工作室型態
天使帝國的美術是朋友,我第一套DOS/V遊戲美少女夢工廠磁片還是他給我的
為方便通稱第一世代
當時的台灣遊戲界跟矽谷初期差不多,大家都只是小公司,產品用抄的。
但我要說的是那時候酸民跟現在差不多,我學會上BBS之後很多人也是在酸台灣遊戲
很爛很山寨這些事情wwww
等到90年代後期這些公司站穩腳步之後,我自己把這些公司分成兩類:原生遊戲公司
和代理轉型公司,前者像大宇宇峻後者例如第三波智冠。
原生遊戲公司多半不擅長經營,所以引進一批管理者,就是我們這個第二世代
我們這個世代多半是學法律、學工程或學藝術的,只是喜歡遊戲所以轉行過來
這個世代的我們也開始引進海外作品,像伊蘇國、青澀寶貝就是我做的
用海外作品養本土研發是我們大部分人的作法
真正讓台灣遊戲整個走錯方向,是在第三世代,也就是2000~2005左右。
以大宇為例,先是引進對遊戲完全沒興趣的商管人,這些人跟功高震主的第一世代
打的不可開交,從此大宇內部開始戰爭
其他公司也差不多,但多半也是第一代跟第三代的戰爭
這些第二代的人我認識的大概20個只有1個還在遊戲界,大家都受不了走了
因此在這之後,研發團隊大都被正在興起的對岸所吸收,本土只留下利潤中心
制為主的人。加強代理就是最合理的路了,這也是台灣目前的主流廠商
直到最近幾年indie game興起才有一些新的研發,不過體制內大型遊戲在台灣已經
沒有優勢。
所以,真的不要再相信一粒米汽油人那種鬼話了,我最討厭就是那種不看環境只談
勵志的費文。看清楚環境,A也好CG都好都已經不是那種有人先自焚就可照亮別人
的時代,走出去創業不要巴著本土,才是活路
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2015-06-12 11:27:00|ω‧′)/ 請問你是誰?在攤位的話,可能碰過面了w
作者:
xxtuoo (浪費時間不好QQ)
2015-06-12 11:28:00哇塞..星宿貓超資深w
作者:
Kavis (抱著兔子的地鼠)
2015-06-12 11:29:00從本土建立品牌信心很難,從國外紅回來較容易。當越來越多企業從國外紅回來,自然就會建立本土品牌的信心,本土創業的環境才會更友善。
MAXXIS記得就是原本專做國外 紅了才開始經營國內的
作者:
alinwang (kaeru)
2015-06-12 11:32:00就是說呀,巫師十五人又如何?按這邏輯國外十人團隊拿到諾
作者:
alinwang (kaeru)
2015-06-12 11:33:00貝爾奬就要噴國內三十人也拿不到?大宇當初出走的因新老闆入主有的回鍋了,如郭炳宏.
FF13不知道人多少,輸給 The Witcher CDPR 十五人
作者:
SeedDgas (雷姆是誰?)
2015-06-12 11:39:00大推最後一段,一堆那種費文還一堆人挺不知道挺幾點的我是金主看到那種東西來跟我要錢肯定不會給,不如捐出去
作者:
xxtuoo (浪費時間不好QQ)
2015-06-12 11:40:00CDPR是精英..FF團隊是...w
BIOWARE這麼多人才,出那個Dragon Age 2
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-06-12 11:45:00推最後一段
作者:
Kavis (抱著兔子的地鼠)
2015-06-12 11:49:00我是覺得沒本事就不要把餅畫那麼大,我寧可看到小巧的精緻作品,也不要大而浮濫的一坨XX
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2015-06-12 11:56:00可是台灣得要會畫大餅的 才騙得到資金啊
作者:
Kavis (抱著兔子的地鼠)
2015-06-12 12:00:00去更成熟的地方才更有機會
在2000年以前技術力不足了面對單機有歐美大作olg有韓國