現在在DLSITE都能搜到台灣社團(團隊)的作品了
資金是問題大家都知道
資金來源的方案 不外乎 找投資人 集資 學那個基隆用房子抵押貸款(雖然我不太能相信)
用小品養大品 用FANDISK騙FAN哭著掏錢 等等等等
現在擺名就是找投資人幾乎是"別想太多"的方向
那就該把目標放在其他部分
我不知道為什麼有人就是對找投資人這麼執著
每次提到都會罵投資人
明知道對方不會出資 就該找別條路了~
之前有個說作HGAME來養的就是一種
像那個KEY社
KANON的H場景 天殺的就是難用好不好
但沒H場景的一般向會有人買嗎?
真的 H場景 絕對有差
在付費下載網站 有沒有H最少就是差個兩百倍下載數
如果KEY當年沒做H場景
能活到現在??
看那個做全年齡的 KID死的多慘~
那個傳說的吃老本TM還不是做月姬起來的
H場景就是這麼重要
我超不爽那種說什麼H場景沒有也沒關係的說法了
AIR和觀鈴的H根本不該跳過去......
話題扯遠了
我覺得想幹的人
從HGAME幹起吧
賺到資金是很重要的
這年頭別以為耍耍嘴皮子 寫寫企劃書就會有人肯投資
如果連做HGAME都賺不到資金
那代表連HGAME都做不好
先別去想一般遊戲吧
順便一提
放免費的一般向版本
再另外放有H場景的HGAME
這作法真是讓人會心癢........