Re: [閒聊] 畫地圖,是古早RPG遊戲玩家常做的功課嗎?

作者: suyuan (碩源)   2015-06-11 10:19:23
※ 引述《Layase1 (Layase)》之銘言:
: 有點無關? 不過想到當初MUD時期...
: 因為MUD這種純文字架構的RPG遊戲
: 世界是用一個個房間來組合成的
: 例如像這個樣子
: 明顯出口有: south 和 north.
: 打指令往南邊看 look s
: □     □─□   □─□─□─□ □─□       □─□─□─□─□
: │     │     │     │ │   out             │
: □─□─□─□─□─□─□     □─□─□─■   □─□─□   □─□
:   │     │         │   │ 入口  │   │   │ │
:   □─□─□─□         D─□─□─□─□─□   □─□─□─□
: 這還是沒加上隨機傳送的迷宮...
: 所以後來甚至連玩MUD的軟體都有附上自動畫地圖的功能
: 否則只好跑一格就自己手動畫
: 再加上有些房間要解謎或猜提示輸入指令
: 這也是當初MUD的樂趣XD
以前我們寫 MUD 遊戲的時候
早期一開始就是先在紙上作業,先把你說的這些地圖畫出來
然後把一個一個房間的基礎架構程式碼先弄出來,每個房間都是空房間
接著再把房間描述填寫進去
可是後來發現這樣做有一個很明顯的問題
那就是「為了過場的房間」的無意義房間太多
像是上圖每一個房間都等寬等長
那為了描述一段路,就可能要用掉一堆房間
用了一堆房間之後,要每一個房間分別去構思描述就很頭痛
結果是經常出現一堆描述非常類似的根本當作過場用的房間
如果說這是地下城迷宮還好辦,因為地下城原本就是長的很像
這樣迷宮的描述是最容易寫的,幾乎只要複製貼上在改一下就好,弄出一堆相似房間也OK
寫遊戲偷懶都是偷在這種地方,反正玩家必定會知道地下城每個房間都長的很相似
一下子就可以弄出上百房間的大型迷宮
但是地上就不能這樣搞,因為搞到最後會讓玩家很厭煩
厭煩到根本都不看描述了,用一些 client 連續輸入 n n n e e s 之類的 alias
衝過這些無用的過場房間,那有一些看似無用的房間其實裡面有很好玩的謎題
結果這種謎題就根本沒有玩家會來玩,我們也覺得很傷心
最後只好自己當假扮玩家去寫一些攻略,把這些特殊謎題洩漏出來
不然根本沒人會探索到這種特殊謎題 Orz
當然後來就要盡量少寫這種無聊的過場房間,玩家也會比較開心
而且寫遊戲的人其實也比較輕鬆一點 Orz
順便一題的是,自己寫的遊戲,自己去玩也會迷路
自己做遊戲測試的時候,沒有地圖根本過不了
我知道有些人天賦很好能夠單靠記憶力過關
但是以前寫的 MUD 都是像美式 RPG 那種大開放世界
意思是亂闖的話,就算你 Level 1 也能跑透透(前提是運氣超好,不被路邊的怪物砍死
地上城、地下城,在裡面跑來跑去的,沒有地圖的話根本是不可能過關的
作者: tomalex (托馬列克斯)   2015-06-11 10:20:00
原來(ry
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-06-11 10:21:00
小時候有玩過一個,路邊隨便一個房子都超多房間在那邊轉後來真的會玩不下去直接關掉...(畢竟年紀很小XD
作者: Layase1 (Layase)   2015-06-11 10:21:00
後來看到有WIZ寫的迷宮已經進化到只有一格會自動生成..
作者: miha80425 (ohsialay)   2015-06-11 10:22:00
薩爾達
作者: Layase1 (Layase)   2015-06-11 10:22:00
畢竟coding不是專長 所以沒去研究怎寫出來的XD玩最久的MUD有很多位大神所以區域很豐富也超大 但是整合上面的問題就比較多 後來才開始標準化 可惜很多都走了..例如A寫了一個BOSS一堆特殊技能的指令完全不鳥你大神寫的職業技能 怎打都是超低傷害 不然就繞過防禦技能直接扣血光靠一個人寫區域會很痛苦啦 尤其是敘述部分 我們那就會wiz把格子畫好再發包給玩家填房間或是MOB 技能敘述
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2015-06-11 10:28:00
tintin++好用 碰過一個很冗長的區域..中間小怪可避又沒寶
作者: Layase1 (Layase)   2015-06-11 10:28:00
自己也有從頭畫過區域提供房間地圖跟迷給WIZ去做 互動性
作者: suyuan (碩源)   2015-06-11 10:29:00
我的專長是寫程式阿,寫描述根本要我的命,很痛苦
作者: defendant (被告)   2015-06-11 10:29:00
自己當假扮玩家去寫一些攻略 xd
作者: suyuan (碩源)   2015-06-11 10:30:00
每次為了寫描述,根本是把大腦拿出來榨汁,寫掉快死掉辛苦寫出來的謎題卻沒人玩,只好當假扮玩家寫攻略..想哭
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-06-11 10:31:00
推自己假扮玩家寫功略XDD
作者: Layase1 (Layase)   2015-06-11 10:31:00
小站的悲哀QQ
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2015-06-11 10:32:00
寫的爛怪誰w 其實描述隨便..最後解出寶物夠神就有人玩啊w
作者: Layase1 (Layase)   2015-06-11 10:35:00
現在開上去看一下 線上剩下30人 QQ 真是時代的眼淚143個char..不過我們那沒禁multi30行不是30人 太久沒開都看錯
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2015-06-11 10:38:00
現在還有mud還活著喔?w 現在網速快跑文字mud應該不錯..以前lag一下.都不知道被王打飛到哪去了w

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