※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言:
: 連專業電玩雜誌,特約作家撰寫這些RPG攻略時,都免不了"畫地圖"這項功課
: 近年 應該說好幾年,RPG地圖趨向簡單化
: 所以畫地圖是古早RPG遊戲的必修功嗎?
其實一般的迷宮不用畫地圖應該也能走到過,主要是想開所有的寶箱
有系統的畫地圖攻略,就是確保探索到每一個角落這樣
像聖女之歌,那種符石拼湊才能領悟新魔法的系統,你要是缺一顆,就有東西拼不出來
所以才會地毯式搜索...不然普通迷宮轉著轉著就轉出去了
像是上古神鵰俠侶,在楊過和小龍女要出古墓時要用龜息大法走水路
算是一個很小型的迷宮,畫面上會有一條空氣存量條,當空氣沒了還沒出去就會淹死
那時候我順手就畫了一張地圖給我朋友 XD 而且我記得是完全正確的
另外一個需要畫地圖是暗雷,
上古倚天屠龍記有一個谷地裡有地雷,我印象中完全沒有提示,也不知道怎麼迴避
踩到就會扣血,踩到兩次還是三次就會死了,身上東西全吃光了也過不去
最後是用試誤法過的,在地雷區前面存檔
往右走一格,沒有爆炸就在紙上寫→,爆炸就不記錄,依此類推
所以最後出來的記錄,就是能夠無傷通過地雷區的指令
記錄類似
→→→↑↑→↓↓↓↓→→↑→↑→↓↓→→→↑↑→↓↓→→↑→→→→
這種感覺 XD
那時候還樂此不疲...
後來玩到暗黑破壞神,Tab一按就有幫你畫好的地圖,覺得真是德政啊 XD
直至今日,現在遊戲都有大小地圖可以開了