[閒聊] 巫師三開發+宣傳花費約六千七百萬

作者: Layase1 (Layase)   2015-06-10 18:11:25
http://goo.gl/e5aPxR
The Witcher 3 cost $32M to make, $35M spent on marketing
前兩周已經賣出四百萬份 收入大約是一倍了(當然實際上還要扣很多)
市場宣傳比做遊戲還貴呀
(GTA5資料是開發1.15億 行銷1.5億 完全不同等級XD)
想到前兩周微星來開內部年度會議
明明沒有外人跟媒體 牆上都要貼巫師三的海報...
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2015-06-10 18:12:00
成句:給我32M USD..我也可以!#$%^
作者: kuninaka   2015-06-10 18:12:00
沒宣傳的話根本賣不好現在遊戲太多了第四台廣告天天放一堆手遊GTA V在台灣也有廣告貨車跑來跑去
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2015-06-10 18:14:00
宣傳比遊戲花錢應該是趨勢了
作者: Layase1 (Layase)   2015-06-10 18:14:00
讓我想起GKK vs Lineage....
作者: kashiwa27 (UDON)   2015-06-10 18:18:00
台灣公司根本沒這種資本能這樣玩
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-06-10 18:20:00
巫師一應該沒花那麼多吧?但台灣公司連能跟1代比的作品都沒有
作者: leamaSTC (LeamaS)   2015-06-10 18:22:00
人家不是也是靠獲利來賭嗎 台灣一堆公司連拼都不敢吧
作者: Dialysis (           )   2015-06-10 18:23:00
玩家口碑應該還是很重要,像我就是標準被C洽推坑
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-06-10 18:23:00
因為有自知之明阿 劇情東砍西砍的
作者: vuvuvuyu (翔)   2015-06-10 18:24:00
巫師團隊的經驗很厲害,但是他們的模式和條件能不能在台灣可以適用是一個大大的問號
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-06-10 18:24:00
難到要像TOZ那樣 行銷 跟內容不對提 直接炎上總公司嗎
作者: miayao417 (mia)   2015-06-10 18:26:00
Gtav賣幾套?我只記得跟鬼神一樣數據
作者: sujner (紙與蠟筆)   2015-06-10 18:28:00
5000多萬套
作者: idunhav1 (你知道天空為什麼是藍的?)   2015-06-10 18:29:00
我覺得體位可以再多樣化一點 不過已經很棒了
作者: Cassious (卡西烏斯.布萊特)   2015-06-10 18:32:00
巫師一只有15人開發,引擎用絕冬二的,開發成本應該不高話說短短六七年就成長到今天這種地步,只能說佩服了
作者: bladesinger   2015-06-10 18:38:00
台灣公司沒這資本玩,CDPK當初作witcher1有這種資本?當初他們可是置之死地而後生破釜沉舟的作出了巫師1
作者: vuvuvuyu (翔)   2015-06-10 18:41:00
台灣幾個投資者敢玩置之死地而後生?
作者: bladesinger   2015-06-10 18:41:00
既然不敢這樣拼,不能這樣拼,就別拿來比了
作者: vuvuvuyu (翔)   2015-06-10 18:42:00
最開頭是有玩家發文先拿巫師三來比 他才回應的
作者: cloud7515 (殿)   2015-06-10 18:43:00
貪財 怕死 愛面子
作者: alinwang (kaeru)   2015-06-10 19:01:00
連受眾較多的台灣電影也沒幾家敢這樣玩,何況單機?
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-06-10 19:05:00
台灣電影也死很久了 拜某人之賜才稍微好點 不然都是一堆__輔導金的
作者: rbull (假高尚一大堆)   2015-06-10 19:06:00
台灣遊戲要搞成人風格都不敢了 整天傑尼斯死小鬼救世界
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-06-10 19:11:00
傑尼斯死小鬼救世界 JRPG也這樣搞 但人家就比較成功
作者: johnny3 (キラ☆)   2015-06-10 19:17:00
高階遊戲救顯卡市場阿
作者: Elsmos (Elsmos)   2015-06-10 19:18:00
感覺很多亞洲廠商的重點在降低成本啊。。。而歐美那邊好像是以提高收益為主啊。。
作者: inspire0201 (鮪魚肚的貓)   2015-06-10 19:19:00
台灣一堆衛道人士,這種東西哪做的了
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-06-10 19:25:00
歐美是收益變少就打算部門賣了或停掉
作者: rbull (假高尚一大堆)   2015-06-10 19:26:00
可是日本也是有成人風rpg
作者: takase (............)   2015-06-10 20:00:00
開發成本比當初訪談講的爆增一倍 O_O還好大成功,這群波蘭人搖桿是只會扳前嗎? XD
作者: gm79227922 (mr.r)   2015-06-10 20:04:00
巫師1 才15人團隊 資本也沒多高 真的別再怪罪在這上面了
作者: talan (---)   2015-06-10 23:37:00
巫師1的團隊一開始是15人(2002年),2007年完成時已經擴展到100人。不要一直拿15人來講...

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