作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2015-06-10 17:06:52※ 引述《Sakamaki (Izayoi)》之銘言:
: ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: : 有個典故有沒有聽過,叫:哥倫布的蛋
: : http://itscooleye.blogspot.tw/2008/08/blog-post_02.html
: : 在意大利,人們也常用諺語或歇后語來表達一種想法(中國人不容否認是最懂用這種表達
: : 方法的人,中國成語之多,便足以證明)。其中有一句是:"Uovo di Colombo - 哥倫布
: : 的蛋"。
: : 根據一件’傳說的軼事’,哥倫布發現新大陸後,返回西班牙,在樞機主教盟杜薩邀請下
: : ,與一班西班牙貴族晚宴。宴會中,一些高鼻的貴族戲弄哥倫布說:“哼,發現新大陸,
: : 有什麼了不起,誰都可以做到!”。
: : 哥倫布站起來,拿了一個雞蛋,對這一班人說:“你們中誰能把這雞蛋挺直地放在桌子上
: : 呢?”
: : 一個跟著一個,試了又試,始終沒有人能把雞蛋放好。最後都向哥倫布說這是根本不可能
: : 的事。
: : 哥倫布把雞蛋拿起來,輕輕地往桌子上敲了一下兒,雞蛋稍微破了一點兒,他便把雞蛋挺
: : 直地擱在桌子上面。
: : 當場的都噓著,說:“那有什麼難?誰都會做!”
: : 哥倫布平聲靜氣地回答:“先生們,當然不難,問題是我做到了,你們為什麼沒做到?”
: : ====
: : 如果RED STUDIO是哥倫布,巫師三是新大陸。
: : 那楊給人的感覺大概就是那群貴族之一吧!
: : 他能不被酸嗎?
: 這邊有一篇四月的訪談,有毛獸跟楊
: http://goo.gl/l2S96O
: 當中提到
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2015-06-10 17:07:00出了好幾代和外傳
作者: sc22 2015-06-10 17:08:00
都說別人十年一部了 台灣老闆要你十年十部 會有好東西才有鬼
作者: ef9527 (奶油狼) 2015-06-10 17:08:00
每次想到軒轅劍系列只出到四代外傳就令人哀傷。
作者:
Sakamaki (Izayoi)
2015-06-10 17:08:00可是我心中評價最好的不是天之痕....
作者:
Cassious (卡西烏斯.布萊特)
2015-06-10 17:10:00我認為天之痕並不是軒轅劍系列最好的作品,但它至少是完整的XD(好渺小的要求)
蒼之濤的劇情也很完整 而且評價比天之痕還高吧...
作者:
Cassious (卡西烏斯.布萊特)
2015-06-10 17:14:00個人心中軒轅劍最佳作品是蒼之濤,不但完整而且深刻
作者:
K2135356 (K2GI_135356)
2015-06-10 17:14:00啊咧 我是軒轅劍只有2D派(喂
作者: ef9527 (奶油狼) 2015-06-10 17:17:00
當年蒼之濤破完結局久久不能自己…
但問題是沒有啊 XD 天之痕吸引來的很多覺得其他幾代太硬所以也並沒有成為系列作的支持者...
上次分析過了 天之痕 會紅 是 試玩版威能 +情愛
天之痕會成功和完整是因為它根本就是把軒三的基礎拿來
5本 不看的話 天之痕劇情是最輕鬆的 也沒啥大義...
軒肆市場反應甚糟(粉絲抱歉了 XD) 蒼之濤銷量大受影響
4 就很硬了 5外1 是玩翻案 燒到自己 不過5外2 拉回
6代是因為大陸吧 XD 影響銷量的外在因素很多不過也因為這樣我不會去責怪大宇一心想要中國市場就是
天之痕的成功更證明了當初軒三只要再給他多個一年,不
只是台灣人玩軒轅劍的真的越來越少了 我自己和身邊的死忠玩家 絕大部分都停在漢之雲/雲之遙時代了...
作者:
QBian (小妹QB子)
2015-06-10 17:21:00符鬼小窩
作者:
Sakamaki (Izayoi)
2015-06-10 17:22:00多加第四人>>>符鬼...
作者:
QBian (小妹QB子)
2015-06-10 17:23:00可是符鬼好可愛的說
而軒肆的問題也不是企劃和基礎不好,就是技術不如人大
概開發期有一半都還在摸3D吧,然後製作期更短連帶砍了一堆劇情
大宇貌似沒有公布過確切銷量資料 沒查到 不過全球市場蒼之濤好像賣的也沒比天之痕少吧..獎項也是蒼之濤最多
作者:
QBian (小妹QB子)
2015-06-10 17:27:00我只記得機關受的皮都很硬 有隻機關龜還會放加防的法術
作者: ef9527 (奶油狼) 2015-06-10 17:27:00
四代就把它當作是款實驗作品,3D模式、新畫面風格,劇情也
但軒肆確實是軒轅劍由盛轉衰的關鍵就是 技術問題..
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作者: ef9527 (奶油狼) 2015-06-10 17:31:00
軒網一代當年玩很爽…飛天就碰一下無感放棄…
天之痕2001出,結果肆代2002暑假就上了,中間還夾了個
伏魔錄,用一年半時間開發一個系列史上最大變革的作品
XDXDXD 其實如果有玩軒伏 會覺得軒肆3D已經進步很多了XD大宇選擇在技術完全不成熟的情況捨棄2D實在超大失誤
當時大宇當真有缺錢到那個地步嗎?連軒三開發期都給了3年之久,四代當時應該超有錢不是,開發期反而更短
作者:
segabandai (where's my id?)
2015-06-10 20:37:00ff只出到六 不懂何謂新舊ff?
作者:
keirto (keir)
2015-06-10 23:19:00我完全不能接受四代跟蒼之濤的畫面...太粗糙了...軒三 3年主要是小組成員外加單機熱潮吧四代當時已經是網路遊戲時代了 大宇不會給你時間磨
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2015-06-11 08:45:004代就當實驗作吧,當時後轉3D轉呈那樣子很多人再罵,希望回2D 而且4代除了不好看外,BUG一大堆