※ 引述《ann263028 (腦殘安)》之銘言:
: ※ 引述《ak47good (陳鳥仁)》之銘言:
: : 他們也不一定能弄出於巫師三同等水準的遊戲…
: : 中國的酸民還真酸…
: : http://www.zhihu.com/question/31070396
: : 200人3年,用來挖金子也是工作量,用來挖屎也是工作量
: : 本人對此的後續回應…
: : http://www.yxdown.com/news/201506/195229.html
: : 「看完這篇文章有何感覺?」
: 楊最新回覆
: http://games.sina.com.cn/g/g/2015-06-09/crvvrak2953974.shtml
: 最近本人一句和玩家互動的玩笑話,居然被斷章取義的大肆擴散,還被許多不清楚緣
這是當時的討論串,不過這篇文章已刪了,只剩快取能看
就~~自己去看看吧
http://0rz.tw/WaUfn
先不管他是不是只是開玩笑而已,但講這種話就感覺
他說的那款遊戲成功的秘訣在於他財大氣粗,有取之不盡的人才
若是我們也有他們的人力和時間的話,我們也辦的到
是啊…的確這方面是有待加強
但……至少也要給大家支持的點啊
某位台灣漫畫家就曾經說過
「世界上沒有一個作品會因為『國產』兩個字而加分的」
: 其實在台灣做單機已經很艱辛
: 還要被大家嘴
: 有點被氣到XD
其實這讓我想到某本漫畫教科書提到的一句話
雖然這段話是模擬當代讀者們的心聲,但某方面看來,是非常的「政治不正確」
套用在任何地方都絕對會戰起來…
「好像在台灣畫漫畫的都很辛苦,其實可以幹別行啊,我幹麻支持不支持的」
作者:
Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2015-06-10 01:27:00國產零零漆 阿發 殺豬刀 要你命3000!!!
作者:
kitune (狐)
2015-06-10 01:29:00跑來這邊澄清說是在開玩笑 反而更讓我看不起那製作人
那句話當初就有點酸酸的 TW系列也是靠一步一腳印紅起來的
但是某些細節,作太細反而很拖遊戲節奏,多放不見得好沒那種know how,給一堆資源大概也只是作出不好玩內容
國產喔,阿貓阿狗、疾風少年隊、金庸群俠傳……當然還有一些「致敬」日GAME的,不過也算是有一片自己的領域
作者:
theyolf (qq)
2015-06-10 01:52:00說真的 只有當年的國產能算有創意而已 後來的都是____
作者:
xxtuoo (浪費時間不好QQ)
2015-06-10 01:54:00反正國產啥都是洗洗睡..不要想太多了..太有愛就請多保重w
真的,後來的都﹍﹍,雖然不知道該算自己不長進還是大環境影響……
作者:
melzard (如理實見)
2015-06-10 02:09:00不要拿國產這兩個字來要人買單 什麼年代了
說穿了支持國產是給面子 不是非給不可 要做得夠好阿
開始玩日廠跟歐美的遊戲之後 國慘都玩不下去同時期的作品 畫面真的滿糟糕的 國產還是2D最好
如果現在出一款巫師一等級的國產還是會想花錢支持 不過大概未來十年都不會發生
拿國產當號召=> 鎖死題材 =>走不出國際 =>靠杯沒資源根本現代台廠遊戲的死亡螺旋嘛, 國外多的是小工作室做小眾遊戲, 但靠世界市場撐起一片天的.
風色表示:要不是因為線上遊戲。。。不然我最懂玩家的味口了。。。
作者:
airbear (airbear)
2015-06-10 03:33:00風色線上版跟拉基一樣啊我上線10分鐘就砍game了
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2015-06-10 12:39:00要支持果產怎麼不先去買台灣漫畫雜誌 (笑