作者:
takase (............)
2015-06-08 15:14:12※ 引述《Yanrei (大小姐萬歲!)》之銘言:
: 不可能整天用這種充滿了破綻的攻擊,來對抗各種魔物
: 否則witcher這職業根本就堆屍推王啊XD
: 所以就劇中的發展體系來講,witcher的劍術系統也不應該是這種風格...
: (可以是劍舞,但遊戲中呈現的方式不太對...)
: 當然遊戲中強大的昆恩法印、各種灌水藥劑就另當別論啦......XD
對劍術不熟,純以遊戲的動作性來講,我覺得Witcher3其實非常的復古
與其說是街機吞食天地式的,不如說是任天堂時代 功夫/空手道式的
前者 攻擊判定一成立,就能夠輕鬆的在小怪身上連個完整的套路
在人海中猶如穿花蝴蝶一樣 東打西打
關鍵在於敵人的受擊硬直相當明顯/長,攻擊的節奏大概是 輕輕輕重 這樣
後者反之,並沒有,或不強調受擊硬直這塊
遊戲性往往更建立於 抓距離、抓攻擊時機(先發制人,後發先至之類的)
一般套路反而是 重斬(拉近距離),距離,時間窗口夠的話,再補兩刀輕斬, 跳開 這樣
訣竅也是很樸素的
1. 想辦法製造暫時性的,一對一的局面
2. 想辦法繞背,讓敵人爆血 (其實witcher3的敵人大概只有正反兩面的判定....)
整套系統的立意是不錯,但是實行起來並不是那麼理想
像是早期版本伊格尼的爆表傷害 和 以及 會亂飄的自動鎖定
前者算良性bug,後者就真的讓人無言,打A打一打突然大動作朝B的方向空揮 orz
還有戰鬥區域判定這方面,始終還是有問題存在.....
另外不知道是平衡度 或者學習曲線引導的問題,格檔的運用時機其實相當微妙
舉個例子,女海妖的凌空撲擊其實是可以格檔的,但是水鬼/狼的跳躍攻擊卻往往
可以破防....
綜上所述
這也導致了Witcher3在這方面的讚否兩極,有Kotaku的 乾脆放棄
Why You Should Play The Witcher 3: Wild Hunt On Easy
https://archive.is/ZZpX7
也有polygon的鑽研
The Witcher 3 should be played on the hardest difficulty
http://www.polygon.com/2015/6/3/8712405/witcher-3-difficulty
以上離題隨便聊聊....
作者:
flamer (大å‰ç”°å¸Œåƒä»£å¾Œæ´æœƒæœƒé•·)
2015-06-08 15:16:00我都用小碎步閃的說...
我是先插塔做干擾+上護盾近身輕擊兩下再往後滾剛開始不會想攻擊策略時都被水鬼圍爐XDDDDD
作者:
Layase1 (Layase)
2015-06-08 15:19:00對人我才用反擊..打怪還是用閃的好
作者:
w94b06 (合金銜尾蛇)
2015-06-08 15:21:00我沒啥技術 上個昆恩上去戳幾下再滾出來補昆恩 重複上述XD只有打強盜會玩一玩反擊看斬首~
作者:
takase (............)
2015-06-08 15:23:00我在想留點血難度也是這麼打的,但是到了死而無憾難度
作者:
takase (............)
2015-06-08 15:24:00發覺 好像不是那麼容易玩這招..orz
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-06-08 15:24:00有些小怪會強制反擊,這點我超不滿意的XDD我在連擊中耶,哪有人這樣強制反擊的啦~
有些小怪一直防禦很煩 這時候都要先送他一枚法印+炸彈
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2015-06-08 15:25:00KOF:連擊vs連擊
作者:
flamer (大å‰ç”°å¸Œåƒä»£å¾Œæ´æœƒæœƒé•·)
2015-06-08 15:26:00流血
我玩想流點汗就覺得蠻難的囉經常一不注意就死囉(動作苦手
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-06-08 15:27:00武器如果有肢解效果的話,開個旋風轉進去再轉出來
作者:
flamer (大å‰ç”°å¸Œåƒä»£å¾Œæ´æœƒæœƒé•·)
2015-06-08 15:27:00用閃的壞處是一不小心沒閃好很容易GG
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-06-08 15:29:00流血難度+1 有時候用小橫移不錯,某些BOSS的攻擊可以繞
作者:
w94b06 (合金銜尾蛇)
2015-06-08 15:29:00摔死的次數最多XDD
作者:
takase (............)
2015-06-08 15:29:00其實跟拳擊一樣...高難度的情況下 正面只能連擊兩下
作者:
flamer (大å‰ç”°å¸Œåƒä»£å¾Œæ´æœƒæœƒé•·)
2015-06-08 15:30:00一定要先殺拿弓箭的
作者:
takase (............)
2015-06-08 15:30:00就被反擊,想連多段只能繞背
像強盜那種就是先開昆恩 把弓箭手先宰掉 剩下慢慢解決
作者:
takase (............)
2015-06-08 15:31:00以死而無愧的難度而論,我覺得熊簡直比一群水鬼好打多了 XD
作者:
flamer (大å‰ç”°å¸Œåƒä»£å¾Œæ´æœƒæœƒé•·)
2015-06-08 15:32:00很多隻雜碎比一隻強怪難打多了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-06-08 15:32:00一群水鬼超強的...而且還會連續攻擊
作者:
takase (............)
2015-06-08 15:34:00人形怪的近距離攻擊其實是可以格檔的,這算盲點
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-06-08 15:35:00就算比水鬼高10級,有時運氣不好被圍爐一次就可以打掉你80%的血....超誇張的心電感應圍爐啊
作者:
takase (............)
2015-06-08 15:35:00昆恩是強在爆開後有一定程度的霸體,不過新的patch感覺有削弱
作者:
flamer (大å‰ç”°å¸Œåƒä»£å¾Œæ´æœƒæœƒé•·)
2015-06-08 15:36:00反擊瞬間手(如果有)會舉起來 而且會變深紅色
血條方框周圍發紅光就是要準備攻擊...之後挑戰不顯示血條試試看好了 應該很刺激XD
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
2015-06-08 15:40:00怪物一堆沒辦法反擊的,還是滾開比較實在
作者:
FlutteRage (我沒看第三å£ä¹‹å¾Œçš„啦)
2015-06-08 15:41:00最難難度 除了一開始有點困難之後都輾壓好嗎Kotaku那篇那個人人是智障
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
2015-06-08 15:53:00拳賽後面有幾個人還比較難打
作者:
TKOSAYA (TKOSAYA)
2015-06-08 15:56:00遊戲有說阿反擊適用於人類,遇到一群的就丟拔勒拉XDD
拳賽一定要等級到了在打 等級差個五大概摸到就半條血我現在玩到防衛戰後打起來最刺激的是拿熊裝備藍圖的
作者:
TKOSAYA (TKOSAYA)
2015-06-08 15:58:00他的反擊判定還滿大的,對方舉手就壓著右鍵就好
冰元素 2X打他30 沒昆恩被打到一拳就死 整個當靈魂玩
作者:
w94b06 (合金銜尾蛇)
2015-06-08 16:00:00火元素也超難打 打之前還要先用阿爾德幫它暫時滅火
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-06-08 16:01:00後半拳賽基本上都是打反擊,就反擊-打2拳-再等反擊-再2拳你多打第三拳有很高機率會被強制反擊,然後一拳就打你1/3
作者: fate9999 (bear) 2015-06-08 16:01:00
冰元素其實可以不用打...因為他不會下平台..繞過去旁邊建築撿舊好......我也是打完才發現Orz
作者: fate9999 (bear) 2015-06-08 16:03:00
我也是阿 等差9等我大概死了1X次才打贏ˊ_>ˋ
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-06-08 16:03:00那冰元素我第一次去也差10級XD=而且我什麼都沒看就先上去砍一刀,然後被反擊一拳秒殺...
作者:
w94b06 (合金銜尾蛇)
2015-06-08 16:07:00那個冰元素我打完石像鬼 '想說冥想一下 冥想完就不見了樓樓上跟我一樣xd
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
2015-06-08 17:46:00這種怪獸都有機會噴稀有裝備,能打還是打一打比較好