Re: [閒聊] UBW的打鬥算好嗎

作者: ellisnieh (落魄書生)   2015-06-08 09:52:53
※ 引述《del680202 (HANA)》之銘言:
: Fate UBW追到現在
: 作畫是很精緻,但是在交戰上就是沒什麼感覺
: 尤其是近身武打,該怎麼說呢...個人覺得實在是單調
: 阿洽打土狼那邊,沒有任何技術或策略,就只是你一刀我一刀
: 感覺一點都不像戰鬥,其他的英靈對戰感覺也差不多
那段個人也覺得(相較之前許多武打)不夠好看,因為沒有招招要害或較洗鍊的
技術表現,演出給我阿恰放水很重的感覺……雖然最後是放水沒錯,但前面拖時
間那段演出真的不很精彩──但不排除只是個人對雙手短兵的技術並不熟悉的緣
故。
: 小次郎打傻巴,也沒有特別描繪劍技的部分,感受不到強在哪
這段你嫌短或是嫌節奏就算了,拿劍技來說根本……
小次郎出劍全部鎖定傻巴脖子、傻巴反削卻被漂亮的撥開、抓劍時機漂亮(如果
沒被解馬上可以砍倒小次郎、演出確實也馬上要接招)卻被敲劍柄瞬解等等,撇
開英靈超人的速度和力量不說,小次郎幾乎招招符合劍理,這樣漂亮的動作設計
被嫌沒有劍技……
Saber vs Assassin 慢動作版 http://www.nicovideo.jp/watch/sm24973086
另外,傻巴對上四槍、五槍的部分雖然不多,但兩部動畫中都很難得讓幸運E們
把長兵器的武器優勢、招式特色發揮得很好,這在很多作品中是看不到的。尤其
是四槍的雙槍,雖然節奏常常被嫌,但武打設計真的沒話說;至於五槍得看慢動
作版,正常速度下看起來確實是很像亂打……
Saber vs Lancer 慢動作版 http://www.nicovideo.jp/watch/sm24670372
另外像是 Saber vs Teacher http://youtu.be/0plnjolg53A
老師的武術比較非現實些,尤其不科學的蛇拳還是只能用影子軌跡來演,但傻巴
被鎖喉、反擊被老師側身閃避接摔投那段,兩人都沒有多餘的動作,看起來就相
當相當洗鍊、漂亮。
這些都可以看出幽浮桌在戰鬥技巧(設計、演出)上功夫下得很深──其實光對
打時拳頭、兵器是往對方身上而非武器或是空氣上招呼,就贏過不少作品了……
當然下面這個例子是太誇張,但其實很多動畫演出也沒好上多少。
動作設計很爛的例子 https://youtu.be/DOA_L2WubQ8
: 就有點像高畫質版的KILL la KILL,笨蛋熱血式打法
: 但是KILL la KILL可以用配樂讓人熱起來
算上節奏、配樂等整體演出好不好看是見仁見智,但幽浮桌大部分近戰武打動作
設計已經贏過非常多其他作品,還被拿來和那種「笨蛋熱血式打法」比實在……
雖然前面已經有人回過了但忍不住還是要回一篇……
你所謂「笨蛋熱血式打法」,在動作設計上常常會看到一堆無謂動作、造成各種
破綻,都是讓個人看到很火大的理由……
: 但UBW找不到讓人熱的地方
: UBW到現在唯一讓人稱讚的就是作畫品質穩定
: 沒什麼缺點但也很難說出個所以然
: 李姓(ry
作者: aulaulrul4 (貓君)   2015-06-08 10:15:00
沒有乒乒乓乓打爛一堆鍋碗盆就不像打架(?)
作者: d200190 (瞌睡熊)   2015-06-08 10:17:00
一定要拿椅子梯子起來耍、打爛水果攤,打完很痛要呼呼手
作者: johnli (囧李)   2015-06-08 10:27:00
小次郎那段真的做得很細 這樣還可以嫌沒有描繪劍技
作者: andypb (A.D.)   2015-06-08 10:41:00
原作裡面阿洽vs士郎好像就是在放水沒錯 不然士郎不應該稱麼久大概跟阿洽比起直接把士郎給殺掉 還比較想說服他有關吧
作者: enjoyfafa (enjoyfafa)   2015-06-08 10:53:00
紅A就說他不做無意義的殺生阿,當然是能嘴贏就用嘴
作者: oidkk (嘖嘖)   2015-06-08 10:59:00
archer真的要殺士郎 士郎早死了 archer重點是破壞士郎的理想 所以才說一堆 其次是avalon 士郎才能撐那麼久
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2015-06-08 11:01:00
他一開始就說要破壞士郎的精神,當然不能馬上幹掉他
作者: Rain0224 (深語)   2015-06-08 11:23:00
要是阿洽來真的,一開始就可以開劍雨把士郎作成串燒 XD
作者: orga1990   2015-06-08 11:27:00
紅A本來就愛嘴啊 不然幹嘛老實跟他拼投影
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2015-06-08 11:36:00
打完c子就是先用劍雨殺士郎被躲開,再過來開UBW打saber也被士郎扛下來,那時就已經判斷劍雨不是最好的手段了吧
作者: andypb (A.D.)   2015-06-08 11:39:00
如果開UBW時斬艦刀連射 士郎應該也活不了
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2015-06-08 11:45:00
我覺得在教會底下紅A是判斷不行才收手的,所以才決定至少先排除有人妨礙這件事
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2015-06-08 11:53:00
用陰陽撥止就贏了
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2015-06-08 12:04:00
有人就是愛熱血乒乒乓乓聲光效果一堆亂打啊www反正怎樣都有人嫌,酸酸不用錢嘛
作者: Rain0224 (深語)   2015-06-08 12:21:00
其實也算滿正常的,觀眾嫌武術表現,但不見得真的懂武術,顧客嫌餐點難吃,但不見得會做菜呀 XD動畫可以盡量把畫面做得華麗,可實際去看劍道或格鬥比賽,是不太可能做出這麼帥氣、華麗的招式
作者: kkyyk (不死)   2015-06-08 12:43:00
因為實際的格鬥或競技比賽是要求勝 但動畫`影集`短片甚至是電影的武打目的是要表演給觀眾看
作者: ericdragonw (掐哩嘎嘎!!)   2015-06-08 13:20:00
讓我想到拉面王的重口味油脂拉麵(忘記名字
作者: AnotherSide (乂煞氣a空想乂)   2015-06-08 15:23:00
紅A打士郎前面拖時間那段有EMIYA就贏了另外幽浮桌真的有做出士郎模仿紅A技術 這點很棒
作者: shana1227   2015-06-08 16:57:00
挑其他的我同意 挑劍技就算了吧小次郎招招看起來都很致命 有什麼可挑
作者: kenzoro   2015-06-08 18:29:00
推這篇 小次郎這部分真的蠻講究的 使刀很符合劍理 招招致命
作者: kenyon0619 (Kenyon)   2015-06-08 18:40:00
小次郎和Saber打滿好看 就是時間短不夠過癮吧

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