其實我覺得「什麼時候開」不是大問題,「開了不要讓人不爽」才是問題所在
有些人從頭開到尾,而且開的超級無聊,給人一種「都給你開掛就飽啦」這種感覺。
(簡單來說,就是「我看到敵人,然後秒了他,再開始解釋我開了什麼掛」這種超不熱血
的戰鬥過程)
(大爺我就是在說你)
有些人每次戰鬥都會陷入絕境,然後都會開掛,看個一次兩次很爽,多看幾次就發現根本
只是套公式照跑。
(就像某個每次打一打就會受重傷然後右手開掛順便把妹的小鬼)
至於前面有人提到的面臨重大衝擊,也得冒著用多了後變的很廉價的風險。
所以,安全起見,外掛這種東西不要在作品中輕易使用。
主角偶爾輸一輸沒關係,也不要常常面臨絕境,不然絕境和外掛都變的很廉價XD
不過真正的重點在於開掛要開的讓觀眾爽,只要氣氛有成功帶出來,通常觀眾就會買單。
然後只要能讓每次開掛的過程都不同,多開幾次其實也無所謂。
看看NGNL的動畫和小說,兄妹雖然幾乎從頭到尾都在開掛,但是開的真的有夠精彩啊!