[閒聊] 東方構築鉄(完全不需要藏招的RPG)

作者: duckkyo2001 (肥鴨)   2015-06-05 22:33:59
http://www.freem.ne.jp/win/game/8821
以下是自己玩的時候
http://i.imgur.com/ArDBuFN.jpg
參加比武大會的人們
類似KOF99 四人一組
http://i.imgur.com/vp89zff.jpg
玩家組
http://i.imgur.com/LDA5kZ3.jpg
橋姬(劇情有語音 CV:作者本人?) 別名:全世界最強的忍者
http://i.imgur.com/T6JWaXM.jpg
黄金的鐵塊!?
http://i.imgur.com/JsLXScb.jpg
詩人之盾
復活邪神有一把劍叫做詩人之劍
有劍怎麼沒盾
詩人之盾就是冴月麟的肉體
要點    1:戰鬥結束因為HPMP自動補到全滿,超必殺技連發就是
        2:因為戰鬥結束自動補滿,所以敵人的攻擊力非常高
        3:露米亞要一定程度的劇情才能換武器和盾
        4:有FOE,可以無限打,緊張感很夠
        5:普通攻擊指令正常完全用不到,防禦可以自動補大量MP
     總評:戰鬥本身非常強調爽度,有生之年20年玩過最爽的遊戲了
        原因就是從頭到尾都不需要藏招,反正MP都會自動補充
        跟敵FOE和BOSS的對決就是真正的鬥智,超必殺技狂丟便是
        當然敵BOSS有死神定律,就是 我本來不想用這招的
        無論緊張感和平衡度,作者考慮的非常詳盡
        我已經全破8次了
看不懂上面說什麼
最白話的就是七龍珠的普烏篇的悟空VS達爾(被洗腦)
悟空提醒過達爾 不要一天到晚在藏招!?
要就雙方都用超必殺技已最快最華麗的手段定輸贏
這遊戲就是用了這個道理 所以可以打的非常爽
雖然說不用藏招
不過當神奈子和阿空藏招藏到最後 被逼到絕境時 喊出:我本來不想用這招的
真的可以享受局勢可能必逆轉的困境
雖然屠自古和衣玖也喊過 但氣勢不足啊
http://www.nicovideo.jp/mylist/50367089

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