經營方式什麼的不管啦
剛剛上去玩了一下美版的TERA
在選職業的時候發現一個很有趣的地方
同樣是劍鬥士(Warrior)
台灣版的介紹是:
官方給予劍鬥士的定位是坦克,雖然多數網路遊戲中雙持武都是打手類型,不過TERA
中的劍斗則一反常態,擁有著僅次於槍騎士的仇恨技能,利用這些仇恨技能,即使沒
有槍騎士的存在,也能牢牢的吸住怪物,雖然沒有格擋,不過劍鬥士有著比其他職業
還多的迴避技能,可以說劍鬥士玩起來是比較需要技術性的。
美國版的介紹是:
擁有高速攻擊以及迴避力的劍鬥士是團隊遊戲的基本,不過他們也在獨行遊戲裡面擁
有非常高的生存能力。劍鬥士要成為一個坦克是可能的,但相對的也是極為困難。
如果你選擇劍鬥士作為坦克職業,請準備好接受挑戰。
同一個職業兩國翻譯特性的結果正好相反是怎樣啦...
我到底該信哪個...
作者:
duolon (你太快否定自己的全部了)
2015-05-23 03:38:00==台灣版本不同阿 也許有獨家改編===
當年完的時候劍鬥真的能當坦 但就跟美版寫的一樣不容易
仇恨要開防禦模組拉 但是本身打起來不安全然後開防禦模組的時候輸出爛到一個極致開攻擊模組可以當DD 但是玩命 而且傷害也不高
初版是這樣 整個沒人要得職業可以很勉強當副坦 也可以當很不稱職的DD
台版初期劍鬥是副坦 有嘲諷跟格檔 但不像騎士這麼強
y 應該是這樣後來追加那個夭壽imba的破防連戳 應該沒人要開防禦了
話說回來台版和美版的描述也不衝突吧?美版又沒說他不是坦克,只有說能當坦但是十分具有挑戰性
劍鬥跟騎士的格檔都要扣氣力 狂戰不用 之前玩過 打副本
我後來是直接打火事流 團戰專門上兩種破防debuff另外一種還可以順便放血這樣
坦趴了 怪散開 法補被打死 只剩狂戰按格檔 檔到全隊回
不過狂戰是靠傷害吸仇恨啦...槍兵還有綁人鎖鏈跟範圍仇恨戰吼我記得專門一直吼仇恨就很穩了
不過美版那個真的在唬爛劍鬥就算當坦也是個當很爛得副坦而且明明超級脆皮沒什麼容錯率 一個跳錯就準備掰了還很容易OT 根本是操作極為困難的爛坦克台版說明是過時 美版那個是官方唬爛文宣除非在我quit的這段期間又有追加技能啦
總之根據我經驗的話 我建議是玩月工月工劍鬥入繞背符文 火事看自己對怪得熟悉度還有技術掌握然後一直戳破防一直戳破防一直戳破防(團戰前提
作者:
HERHER (CCC)
2015-05-23 04:05:00標題都打這樣了 看也知道你信誰
台版曾經劍鬥可以坦到最高等副本沒問題啊當時最高58(還56)副本的時候,用劍鬥也是穩穩坦。
作者:
Nurvay (Nurvay)
2015-05-23 05:19:00兩個敘述一樣阿 難道你是標題黨?
作者:
yangway (休斯)
2015-05-23 06:03:00劍鬥沒裝備輸出算很低了,給個坦職混口飯吃不行嗎?
作者:
VIP (VIP先生)
2015-05-23 06:52:00槍才是最強的
作者:
xian (鹹蛋超人)
2015-05-23 08:31:00一個劍鬥 各自表述
作者:
yuherngshi (æˆ‘è¦æ¢ç¢¼è²“拉><)
2015-05-23 08:43:00專職T裝備壓力太大了 武防都要頂尖才有定位
一款遊戲還魂三次 台版收費 台版免費 韓版設定 還有人玩
作者:
funkD (放å¯)
2015-05-23 09:53:00劍鬥坦吃副本熟悉度 不熟拓荒一定吃土能當坦也能當DD就是特色了 槍騎玩起來太無聊 沒挑戰性而且現在劍鬥多了鎖鍊 一定程度又削弱了槍騎的定位