作者:
pcs80806 (da142)
2015-05-19 00:07:03其實我自己是用twitch來看這個遊戲..
我看一下就是很普通兩個人打來打去,然後有必殺技可以發這樣,
和以前格鬥遊戲相比就是畫質上升而已,
之前看兩個玩家打好像就是他們角色故意拉的有點距離就是怕被某招打到,
但是自己也要打人就變成兩方的有點打不到對方..然後只用一招去嘗試抓對方,
倒是我看其他遊戲就是直接開幹了誰和你一前一退的。
倒是真人快打和不義聯盟,
會有把人打到背景、或是觸發兩人衝撞的QTE、
、拿背景物件扁人、還有超帥的打傷特寫或臨時看到角色嘴砲。
此外還有任天堂的大亂鬥和龍珠的格GAME也是特色一堆,
不過大亂鬥似乎不能分類在格GAME。
不過我用外人眼光看快打旋風就是個畫質好的Mugen,
但是在twitch排名一直都不低甚至最近又要有新作了,
一直想問這系列是有什麼地方別的格GAME無法取代的?
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2015-05-19 00:08:00老字號
作者:
Xavy (グルグル回る)
2015-05-19 00:09:00立回,心理戰
作者:
thuki (æ®å‹•夜晚的散尾éž(s))
2015-05-19 00:10:00經典不退燒
Mugen做的通常做好玩都沒有做很細很容易只要無腦放招
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2015-05-19 00:16:00恩 不是這樣 快打旋風之前 沒有類似遊戲快打旋風創造了現代格鬥遊戲的整個模式啊你現在眼光看doom 也看不出為何它好
作者: cry102836 (Ren) 2015-05-19 00:18:00
角色平衡做得很好 五代都快推出了
真人快打跟不義聯盟就跟火影忍者一樣 簡化放招強化娛樂性 讓你新手也能看得很開心
作者:
pikatonn (皮醬)
2015-05-19 00:35:00人被殺就會死 血扣光就會輸 靠立回減輕損失抓錯誤進攻這概念是所有格G都通用的 只是其他格G沒有快打這麼強調反制敵人
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2015-05-19 00:42:00DOA反制鍵直接獨立一顆出來
同樣都是FTG 當然有不同箇中奧妙之處SF4 就是延續了傳統FTG的作品,重點是平衡。
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2015-05-19 00:49:00DOA的反制覺得有點過強 SF的剛好
作者:
ssarc (ftb)
2015-05-19 00:58:00天堂好玩的地方?俄羅斯方塊好玩的地方?撲克牌好玩的地方
作者: xex999 2015-05-19 01:09:00
籃球也是呀 兩群人搶著把一個小球丟進一個小圈圈 不知道有啥好玩
作者:
Xavy (グルグル回る)
2015-05-19 01:27:00真的不知道天堂好玩在哪,不就糞GAME
作者:
belmontc (あなたのハートに天誅♥)
2015-05-19 01:36:00快打旋風好玩在哪?當然是用本田或桑吉爾夫強暴春麗啊!
作者:
biglafu (哥吉拉弗)
2015-05-19 01:38:00人生ONLINE好玩在哪.....還是得玩
SF4對鍵盤玩家蠻難控制的 所以試玩了兩天我還是繼續KOF
作者:
Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2015-05-19 01:52:00大拉福還有科內護士可以..
平衡?看看hugo桑吉爾夫 cap出1.04竟只為了nerf1個B+角波昇角繼續無雙
快打旋風一代之前,可以說沒有對打遊戲少數有對打的比如說飛龍拳之類,玩法跟現在的對打遊戲不一樣的,飛龍拳是用打穴位判定制
作者:
mstar (Wayne Su)
2015-05-19 10:03:00紅白機的「功夫」表示:
作者:
snane (Clark克拉克)
2015-05-19 10:24:00看連招,目壓連段啊,一些你看起來簡單的連段,甚至只有1/60秒的容許誤差自己玩就很難做到,像我就被我老哥選問號狂電,從KOF歷代到快打4都是,有些你看起來華麗的格鬥反而沒鑑別度,不太需要專精
那個兩邊試探出拳跟控制距離叫做「立回」,基本上跟現實世界的格鬥很像,要猜對方攻擊跟抓對方空隙我剛開始玩的時候也是那種「上去幹架就對了」,馬上被高手打的 完~全~無~法~出手,一拳都碰不到你看到比賽或是直播那是成為高手的必然結果牽制(遠程)>試探>對方心急沒防住直接一套連段有在玩的觀眾看比賽其實很享受兩邊緊張平衡破壞的一瞬間就像黑暗靈魂玩起來沒DMC那種華麗招,但很讓人享受跟怪物對峙的感覺
作者:
Diaw01 (Diaw)
2015-05-19 17:59:00前贅字很多 超級無敵究極終極
作者:
shuten ( [////>)
2015-05-19 19:39:00看別人凱爾2C變成真人快打