Re: [討論] JUMP要不要改成 家世、血統、靠爸(多雷

作者: kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)   2015-05-18 23:00:32
※ 引述《sarafciel (Cattuz)》之銘言:
: ※ 引述《gundammkiv (長距離吐槽用MS)》之銘言:
: 讓我們再把這些東西去掉看看
: 1.完全沒有血統跟名師,也沒有家世人脈。
: 2.主角基礎等級低,也不是啥天才。
: 3.敵人非常有水準,普遍都比主角強
: 4.主角沒有奇遇,更沒有半點努力(或著說有讓他進步的努力)。
: 嗯.....符合這條件的人也不是沒有啦,
: 不過我想到的人叫黑木智子,真的會有人很喜歡或想代入這類型的主角嗎XD
去掉4的話 ,具有1~3特徵的主角應該不少 ,但主要都集中在較硬派的作品
也不用到多硬派 ,就算是一堆大殺四方超能力美少年的鋼彈系列
就有像巴尼或浦木這樣子的人物
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個人比較喜歡去掉2 ,而4已經是劇情開始前就已完成的事情
然後強化1與3 ,這樣子的主角與故事
比如犬狼傳說等這類
: 我是覺得主角威能這種要素可以反過來看
: 與其去想這東西會如何降低讀者對主角的認同感
: 不如就乾脆點讓敵人比主角更有威能就好了
: JOJO跟鋼鍊都是用這種方式處理很好的例子
但這種設定會有一個問題 ,尤其當你不小心變成難以結束的大長篇時
因為搞到最後 ,由於每次都會出現一個超強威能的敵人
導致主角也得被拉到更強的能力來打倒他 ,能力成長因此暴走
最明顯的例子大概是七龍珠 ,回顧當年初到龜島的小悟空 ,再來對比神VS神的悟空
......這是甚麼怪物
作者: redsa12 (哈吉米)   2015-05-18 23:01:00
巴尼!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!不要啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: orga1990   2015-05-18 23:01:00
以商業作來說長篇的戰力膨脹根本不是什麼問題
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-05-18 23:04:00
不要明確的用數字或是什麼X級來凸顯戰鬥力,其實長也不會長篇也不見得會暴走
作者: RKain (No Game No Life)   2015-05-18 23:05:00
不過七龍珠算是數字化之首,OK的,後面仿效的就..呵呵呵...
作者: evangelew (uwe)   2015-05-18 23:05:00
只有一~三點 就是智能取向、體技弱的 像三雲修
作者: orga1990   2015-05-18 23:07:00
主角表現不亮眼會被嫌 開掛也會被嫌~~
作者: sarafciel (Cattuz)   2015-05-19 14:46:00
大長篇戰力膨脹基本上避不掉 除非像jojo那樣換主角不然就是做智取派的主角 不過大長篇也很難不用完計策哏我也蠻喜歡完成型主角的 可以完全cover在心理成長上

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