[閒聊] KONAMI 新社長闡述未來方針

作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2015-05-18 15:15:42
完整標題貼不下
KONAMI 新社長闡述未來方針 將強化手機遊戲發展並在家用遊戲加入付費要素
http://gnn.gamer.com.tw/5/115005.html
  在 2015 年 4 月 1 日時,曾以製作總指揮的身分帶領早期手機社群遊戲《Dragon
Collection》邁向成功的「早川英樹」就任了 KONAMI 的新社長位置。
  2009 年之後日本社群遊戲平台興起,在經營農場或店舖等輕遊戲受到大眾歡迎的時
候,《Dragon Collection》以王道幻想世界融合卡片戰鬥要素的遊戲設計而異軍突起,
曾獲得「日本遊戲大賞 2011 未來部門 特別賞」以及「GREE Platform Award 2014 殿堂
最優秀賞」等多數獎項,一度成為 KONAMI 旗下主力作品。
  相信各位玩家最近也知道 KONAMI 有許多傳聞出現,不管是有關《潛龍諜影》製作
人小島秀夫的去向,或是前幾天出來募款的前《惡魔城》系列製作人五十嵐孝司,今年的
KONAMI 可說是讓玩家受到了相當多的震撼。
  或許很多玩家對於 KONAMI 的印象還停留在《潛龍諜影》系列、《實況野球》系列、
《世界足球競賽》系列以及《惡魔城》系列等家用主機遊戲,或是《BEMANI》系列等大型
機台遊戲。然而在重視智慧型手機遊戲的早川就任社長職位後,究竟會讓 KONAMI 走向什
麼樣的道路呢?早川社長日前接受了日本媒體「日經 BP 社」的訪談,以下為大家整理出
部份比較重要的訪談內容以供參考。
在家用主機遊戲內導入「課金系統」
  早川社長在訪談中提到,他從 2010 年 9 月開始進行《Dragon Collection》的工作
時,就強烈感受到接下來的遊戲平台會以智慧型裝置為中心,變成一邊觀察玩家動向一邊
讓遊戲發展的「營運型」經營方式。不管是大型電玩、家用主機遊戲、卡片遊戲等都必須
從販賣「物品」變成販賣「服務」。他去年 7 月開始擔任副社長,這時家用主機遊戲《
實況野球》跟《世界足球競賽》也導入了追加付費系統。
  《實況野球 2013》裡可以培育原創選手的「成功模式」中對應了網路,玩家可以透
過免費追加的劇本來持續遊玩,並在培養選手的過程中購買付費道具。另外,在《世界足
球競賽 2015》中也搭載了可創出只屬於自己球會的「myClub」系統,這部分也加入了舉
辦大會跟付費要素的經營手法。
  早川社長透露,KONAMI 發現購買家用主機遊戲的玩家們都滿願意進行額外付費的。
他指出在智慧型手機遊戲中,玩家的續玩率跟付費率都是很重要的,營運團隊大致上清楚
要如何調整才會讓這些數值提升。在活用以往經驗的時候,玩家們的反應也不錯。
積極將自家遊戲 IP 推上智慧型手機平台
  KONAMI 去年 12 月所推出的智慧型手機遊戲《實況野球》接續家用主機遊戲版的付
費要素,調整為更適合智慧型裝置遊玩的系統,據稱獲得了不錯的成績。
  早川社長強調:「遊戲系統跟付費型態以非常完美的樣子融合在一起,是花了 20
年辛苦培育出來的高知名度 IP(智慧財產)才會有這樣的好結果。所以,今後我們會將
有吸引玩家能力的自家遊戲積極的往智慧型手機上展開。」
比起將手機遊戲推往海外 更重視日本市場
  在家用主機方面,去年 11 月發售的《世界足球競賽 2015》曾在歐洲最大電玩展「
Gamescom 2014」中獲得了「年度最佳運動遊戲獎」;而去年 3 月發售的《潛龍諜影 5:
原爆點》本篇《潛龍諜影 5:幻痛》會在 9 月 1 日於北美・中南美・歐洲,日本・亞洲
則是 9 月 2 日推出多平台版本,可以說家用主機遊戲的大作現今皆是以銷往全世界為取
向。
  至於智慧型手機遊戲的海外發展,早川社長則表示雖然一直有在思考北美跟歐洲等國
際市場,但最重要的果然還是日本市場。日本智慧型手機的普及率只有 5 成,跟先進國
家比較之下不是很高的數字,但市場整體的銷售額卻贏過美國跟中國。他認為日本是相當
嚴格的激戰區,所以遊戲設計的品質也會被磨得越來越高;就進軍世界的意思上來說,日
本就是一個試金石。
  早川社長認為,若要在海外推出智慧型手機遊戲,最理想的方法就是直接由當地據點
包辦企劃、製作跟營運的「地產地銷」。他指出亞洲其他地區的文化較容易理解,但歐美
玩家的習慣與日本玩家相差甚鉅,所以目前推出的《Star Wars Force Collection》跟《
World Soccer Collection S》等手機遊戲目前還是由日本製作,然後由海外據點進行在
地化以及營運的工作。
  早川社長提到,要馬上由當地團隊製作全新作品是一件非常困難的事情。首先由日
本來製作,在讓海外據點來進行在地化、檢討細部問題,當有成果出現時,下一步就試著
讓他們製作看看,他認為這是一個不錯的想法。
下一個《Dragon Collection》何在?
  日本媒體問到為了催生下一個像《Dragon Collection》的熱賣作品,KONAMI 是否有
什麼秘策?早川社長回答到,要創造出一個熱門新 IP 不是那麼簡單的,但催生出這些東
西的人就是開發者。他認為要讓開發者可以專心在製作遊戲的工作上,反過來說的話就是
不需要考慮製作遊戲以外的事情。
  他表示若是製作出這種環境,就是培育出下一個 IP 的土壤。在這當中,某一天忽然
就會有誰想出新點子,因為 KONAMI 已經有 40 年以上的歷史,所以他想將這些部份好好
保持下去。
2015 年的手機新作仍然會著重於「IP」
  被問到對於 2015 年的遊戲市場的看法,早川社長認為全體會受到智慧型手機的牽引
,並繼續成長。然而或許未來會有一個 IP 在不同平台上推出的情況,因此區隔市場或類
型或許也會變得沒有意義。但是他認為手機將會擔綱「將人與遊戲結合」的任務。
  他最後提到,現在開發智慧型手機遊戲需要高品質跟遊戲設計能力,玩家們的眼光也
已經被磨練得很嚴格。在目前幾乎每天都有新作推出的狀況下,如何活用能夠吸引玩家的
IP、與之相應的開發技術、以及讓作品廣為人知的宣傳費用,就是未來推出新作時的重
點。
作者: x2159679 ((● ω ●))   2015-05-18 15:17:00
付費要素\^o^/
作者: Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)   2015-05-18 15:17:00
未看先噓糞K不意外
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-05-18 15:18:00
以後可以在手機玩到MGS了 還不謝主榮恩
作者: nightfrost (葬)   2015-05-18 15:18:00
沒有2
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2015-05-18 15:19:00
比較意外的是日本的智慧型手機普及率居然只有五成@@
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-05-18 15:19:00
看來超次元戰機的腳色設定可以改了wwww
作者: a8504265556 (千幻)   2015-05-18 15:19:00
更多的Dlc和商城
作者: mikeneko (三毛貓)   2015-05-18 15:20:00
商城好棒棒
作者: sdfsonic (S音)   2015-05-18 15:21:00
看來是沒辦法了
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2015-05-18 15:21:00
不是印遊戲王卡就飽了嗎
作者: Leeng (Leeng)   2015-05-18 15:22:00
bye
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2015-05-18 15:23:00
手遊、商城、萌死他卡斗
作者: Galm (水牛)   2015-05-18 15:23:00
我個人反對手機遊戲沒啥興趣 幾乎沒在碰...
作者: max78610 (小麥)   2015-05-18 15:24:00
幹你摳那米
作者: rufjvm12345 (小飯)   2015-05-18 15:24:00
追隨手遊天尊的腳步
作者: LABOYS (洛城浪子)   2015-05-18 15:25:00
"家用主機遊戲的玩家們都滿願意進行額外付費的"白癡,妳把金母雞殺光了,誰要付費?
作者: amethyst9551 (かに)   2015-05-18 15:26:00
樓上點出重點
作者: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2015-05-18 15:26:00
只要不要動遊戲王 隨便你怎麼玩...
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-05-18 15:27:00
對我而言,遊戲王已經被動到我看不懂了www
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-05-18 15:27:00
未來方針 出更多的手遊 更多的轉蛋
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2015-05-18 15:28:00
額外付費也是要看內容
作者: kovenkoven (小沃)   2015-05-18 15:31:00
以後遊戲都是體力制,用完想繼續玩請課金喔啾咪^.<
作者: kyuren (九連)   2015-05-18 15:31:00
KONMAI QUALITY(笑
作者: arexne (R U MINE?)   2015-05-18 15:32:00
實況野球跟足球的那種付費方式 我都玩膩了
作者: flysonics (飛音)   2015-05-18 15:33:00
小島節哀
作者: lovefall0707 (咪西西)   2015-05-18 15:33:00
課金商城制好棒棒 淦你摳那米
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-05-18 15:34:00
你被發現了,是否要花XX元立刻躲進紙箱?
作者: jayppt (絕代香蕉)   2015-05-18 15:35:00
沒辦法啊 新主機效能升級太快 開發新遊戲的成本爆炸的程度堪比辛巴威幣現在是台幣沒4千萬你都不好意思說你是主機大作數學算錯 是2億
作者: brokensox (編織破襪子~~)   2015-05-18 15:39:00
在家用主機內導入「課金系統」該上色一下...積極將自家遊戲IP推上智慧型手機平台 也該上色一下
作者: tank44444 (tank)   2015-05-18 15:40:00
去他媽的手遊
作者: tsairay (火の紅寶石)   2015-05-18 15:42:00
MGO看來是必定課金了,gg
作者: kasumi999 (San)   2015-05-18 15:42:00
我的2勒!?
作者: sdg235 (魯宅)   2015-05-18 15:42:00
更多的課金,做好準備
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2015-05-18 15:42:00
K社:你是否要課金來解鎖家機上的搖桿功能?
作者: Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)   2015-05-18 15:44:00
以後看完開頭後,就要付費解鎖START了 不然進不去遊戲
作者: srx3567 (Kula)   2015-05-18 15:44:00
2在哪裡
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2015-05-18 15:45:00
K社:你是否要課金來解鎖家機上的彩色顯示功能?
作者: ttoy (萬年小強)   2015-05-18 15:48:00
K社:你是否要課金來解鎖家機上的聲音播放功能?
作者: clickslither (sda)   2015-05-18 15:48:00
老實講,賭場不開白不開...政府同意就可以了
作者: Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)   2015-05-18 15:51:00
K社面試時 面試官:你怎麼沒交履歷 我:請DLC 錄取!
作者: globe1022 (肉食兔)   2015-05-18 15:52:00
別發在這版啊,沒有2啊!!
作者: tcancer (Vairocana)   2015-05-18 15:52:00
光學匿蹤披風在商城賣多少?
作者: ttoy (萬年小強)   2015-05-18 15:53:00
公道價
作者: billy027486 (hermis)   2015-05-18 15:54:00
地產地銷? 社長不知道為何智冠7/1被拔掉wow嗎
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2015-05-18 15:54:00
請先課金買價目表
作者: eric8311   2015-05-18 15:55:00
手邊有一群人才卻不重用還把他們趕走,K社啊...唉
作者: siriya (Eric)   2015-05-18 15:58:00
居然連家用機都想加課金.........這是想要超越EA了嘛?吐き気をもよおす『邪悪』とはッ!
作者: LABOYS (洛城浪子)   2015-05-18 15:58:00
以後遊戲王變成後台只有三格,要變成五格要付費解鎖
作者: arexne (R U MINE?)   2015-05-18 15:59:00
只作手遊也不需要啥人才了 劇本音樂啥的都可以遣一遣了
作者: ClubT (小喬)   2015-05-18 15:59:00
幻想水滸傳...
作者: rbull (假高尚一大堆)   2015-05-18 16:01:00
更多的潘仔快給我錢玩 內容只有30%的遊戲喔
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2015-05-18 16:02:00
手遊的話連系統創新大概也不用,可以一直沿用
作者: Galm (水牛)   2015-05-18 16:02:00
突然覺得EA真是佛心來的
作者: chin19581 (米雅絲)   2015-05-18 16:03:00
家用機都嘛是想一次買斷啊 誰想付了錢只買到一半的內容
作者: arexne (R U MINE?)   2015-05-18 16:03:00
柯拿米我覺得系統要多請一點 他們手遊反應都慢的跟鬼一樣
作者: io45for222 (廢天地滅生靈神裂歇寧清)   2015-05-18 16:03:00
還不快阿哩嘎多摳那米
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2015-05-18 16:03:00
永續魔法卡∞【課金】 每支付100¥可以從牌組抽一張牌
作者: chin19581 (米雅絲)   2015-05-18 16:04:00
課金至上的策略怎麼可能想多請系統和程式 十之八九是以為低成本爛系統 只要有萌卡牌就可以騙到一堆錢
作者: billy027486 (hermis)   2015-05-18 16:06:00
上面的你不夠坑啊,還要加一個500羊命運抽牌選項才對
作者: Fezico (尬廣跟上)   2015-05-18 16:07:00
買家機還要付費解鎖遊戲關卡,真他媽神經病
作者: siriya (Eric)   2015-05-18 16:08:00
不只付費解鎖關卡 還給你體力制哦
作者: ttoy (萬年小強)   2015-05-18 16:09:00
別忘了1300羊真の仲間
作者: siriya (Eric)   2015-05-18 16:09:00
實況野球一天只能打10場 打完了不能打
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2015-05-18 16:09:00
不只體力制,武器還要另購
作者: chin19581 (米雅絲)   2015-05-18 16:10:00
升裝備需要等工匠製作冷卻時間 但只要付錢就可以縮短!
作者: ttoy (萬年小強)   2015-05-18 16:12:00
另外有機率失敗 請花錢買防爆符
作者: cocolico ( G6票已售出)   2015-05-18 16:12:00
FUK YOU KOMANI
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2015-05-18 16:13:00
K社:實況野球推出全新功能 課金可以買通裁判!!
作者: ttoy (萬年小強)   2015-05-18 16:14:00
K社: 重打一球
作者: mybaby520 (麥卑鄙)   2015-05-18 16:19:00
非常完美的融合? 完你老木
作者: mystina43 (地獄遊蕩的貓)   2015-05-18 16:23:00
第九局需付300羊才能繼續 (Y/N)?
作者: Diaw01 (Diaw)   2015-05-18 16:24:00
想說怎麼推那麼多 原來是希洽不能虛 FUCK YOU KONAMI
作者: hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)   2015-05-18 16:25:00
不能噓根本不是問題 是太多人懶得選3.....
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2015-05-18 16:25:00
課金可以開啟命運抽牌系統
作者: IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)   2015-05-18 16:26:00
FUCK YOU KONAMI
作者: ren740719 (雪月燦)   2015-05-18 16:30:00
KONAMI快爆炸吧!!
作者: Diaw01 (Diaw)   2015-05-18 16:32:00
平常都在PS版FUCK KONAMI阿 科
作者: hjk56789 (hjk56789)   2015-05-18 16:37:00
E04你MOM
作者: amaranth (liann)   2015-05-18 16:40:00
不要以為卡牌就好做,萌圖很好畫,系統跟特色沒做出來就是
作者: bag3781299 (已經沒什麼好怕了)   2015-05-18 16:40:00
實況野球的成功模式加入課金機能後就不覺得有趣了
作者: Ghostwolf00 (freak.....)   2015-05-18 16:41:00
等著看這傢伙倒台....
作者: amaranth (liann)   2015-05-18 16:41:00
免洗的砲灰之一萌圖卡牌的遊戲屍體已經堆到跟山一樣高了
作者: chin19581 (米雅絲)   2015-05-18 16:42:00
可能看別的公司提出的財報或資料 想說他們能辦到我們也能 但是根本沒想到萌圖卡牌的進入門檻低 替代高 忠誠低稀缺價值和技術不足 加上新作要累積名聲不像家機穩所以你就看到一大票的炮灰
作者: valkyrie3812 (鬥天使瑟蕾娜)   2015-05-18 16:45:00
手遊我也只玩魔法少女跟PAD。。。其他手遊興趣不大。
作者: amaranth (liann)   2015-05-18 16:47:00
純卡牌幾乎都是跑短期,要能支撐的長期作品大多是有卡牌收集要素的真正"遊戲",抓平衡跟課金需求都是難題沒弄好就算吸引人碰一下也留不住金主
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-05-18 16:50:00
花了20年累積知名度的IP 但是這些IP的製作人都被踢走
作者: twomixsho (人品Game正夯)   2015-05-18 17:02:00
原來2壞了 可惜 FUCK YOU KONAMI
作者: siro0207 (希羅)   2015-05-18 17:07:00
家用主機玩家蠻接受額外付費?這還不就是因為你們把遊戲給拆開來賣
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2015-05-18 17:15:00
坐看KONAMI當砲灰
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-05-18 17:18:00
FUCK YOU KONAMI 每日任務:1/1
作者: Kerkouros   2015-05-18 17:23:00
歡迎砲灰 感謝KONAMI準備釋出 坐等崩盤
作者: abucat (阿布貓)   2015-05-18 17:25:00
FUCKONAMI
作者: ACG6020 (史瑞克)   2015-05-18 17:38:00
謝謝Konami讓我不願意再玩廢課金手遊作品~~
作者: li1015 (123)   2015-05-18 17:46:00
說不定之後連躲人紙箱都要課金才有 XDD
作者: peasuka (我愛小蘿莉)   2015-05-18 18:16:00
R.I.P.
作者: rbull (假高尚一大堆)   2015-05-18 18:24:00
20年遊戲資歷的製作人趕光光 把課金當寶 還以為是台灣公司
作者: dukemon (dukemon)   2015-05-18 19:04:00
讓那些製作人作手機遊戲應該會比較賣吧...現在根本沒品牌了啊
作者: momocom (momocom)   2015-05-18 19:37:00
希望MGS1-4能上手遊
作者: xex999   2015-05-18 20:24:00
F.Y.K.
作者: cloud7515 (殿)   2015-05-18 22:37:00
我的2哩
作者: bw212 (borand)   2015-05-18 23:24:00
老K EA化...... 不對 EA吃相似乎還好看一點
作者: YGOholic (蟲蟲獸)   2015-05-19 00:04:00
不要動到遊戲王就好

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