[新聞] 遊戲業找人才 勇於挑戰很重要

作者: eapcy (果然富邦松菸爭議搞錯了)   2015-05-17 12:23:50
http://www.cna.com.tw/news/afe/201505160170-1.aspx
(中央社記者羅秀文台北16日電)遊戲產業近年來變化快速,不少廠商轉型跨足電子商務
、文創等,需要的人才也越來越多元。除了具備研發、美術、營運等專業能力之外,心胸
開放、勇於接受挑戰也很重要。
近年來隨著平板電腦、智慧型手機崛起,帶動App遊戲爆紅,嚴重侵蝕線上遊戲市場。線
上遊戲廠商為挽救下滑的業績,紛紛將經營觸角伸向電子商務、直播平台、文創等,為營
運挹注新的成長動能,需要的人才也越趨多元。
面對行動化趨勢和商機,遊戲橘子貫徹「雁行共伴」方針,去年起積極轉型成為全方位網
路公司,陸續成立群眾募資平台「群募貝果(WeBackers)」、全台首發的網路影音娛樂平
台「酷瞧」,並與樂陞科技合資成立「瘋糖數位科技公司」,搶攻手機遊戲市場。
此外,遊戲橘子也與子公司樂利攜手,取得聯想(Lenovo)旗下摩托羅拉(MOTOROLA)手機在
中國大陸的網路銷售代理權,並成為摩托羅拉在天貓商城的唯一合作夥伴,跨足兩岸電子
商務市場。橘子旗下樂點行動支付公司也積極布局第三方支付市場。
遊戲橘子執行長劉柏園表示,年輕人不一定要跟著時下的潮流走,而是要找出興趣所在,
同時了解未來的世界需要什麼,以掌握先機。
他指出,以他的母校華夏科技大學為例,校內設置智慧型機器人研究所,就很符合未來的
趨勢,選修相關科系就能贏在起跑點。
對於集團需要的人才,遊戲橘子集團人力資源總監張文杰表示,除了具備程式、美術、企
劃等專業能力,新鮮人還需要有其他面向的觸手,才能因應集團多元的業務需求。
他舉例,如果想到影音娛樂平台「酷瞧」任職,除了愛看電視、視頻之外,還必須知道節
目怎麼做、哏在哪裡。
張文杰說,專業能力只是低標,因應越來越激烈的產業競爭,具備熱情、開放的心胸、樂
於接受新資訊、勇於面對挑戰,才能適應遊戲產業快速變化的步調。
國內遊戲龍頭智冠強調分工合作的作業方式,對於人才需求強調專才,而不是全才。專才
在於發掘個人專長,並針對特定領域鑽研,成為個中翹楚。
智冠集團董事長王俊博以「只有流淚播種的人,才有歡呼收割的一天」來勉勵年輕人,只
要依照自我興趣、積極培養專長,相信都能有一番作為。
王俊博說,每個人只要各司其職,堅持自己專業本分的工作,並將它做到最好,就能不斷
成長。他期許社會新鮮人,要努力成為「具產能」的人才。1040516
作者: gino0717 (gino0717)   2015-05-17 12:25:00
輪不到智冠來說嘴
作者: ithil1 (阿椒)   2015-05-17 12:25:00
台北碩畢28K
作者: jayppt (絕代香蕉)   2015-05-17 12:26:00
勇於挑戰 流淚播種 讓我吃個翻譯糕....低薪 什麼都得做 責任制到死
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-05-17 12:26:00
老闆先挑戰自我 不要只會做武俠遊戲 洩洩
作者: jayppt (絕代香蕉)   2015-05-17 12:27:00
某公司的碎紙機不就有名的專門碾碎不是武俠的遊戲提案嗎
作者: yak141 (自由式)   2015-05-17 12:28:00
台灣老闆先跳脫武俠跟三國再來說嘴
作者: kevin0925x (EXD)   2015-05-17 12:29:00
這些老闆想要的不過是工具人zz 低薪耐操用完就丟
作者: siriya (Eric)   2015-05-17 12:31:00
智冠今年尾牙最大獎才10萬 比橘子還不如 還敢講這種話呀..
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-05-17 12:33:00
武俠其實也沒什麼不好 最經典的軒轅劍和仙劍都是武俠 但是最近的武俠……
作者: Ixtli (Invulnerable Ring)   2015-05-17 12:34:00
遲到要扣薪;加班不加薪,主管說共體時間別在意小錢。Zzzzzz
作者: jayppt (絕代香蕉)   2015-05-17 12:34:00
現在的武俠的一個問題就是 劇情 角色設定 呈現方式 和90初
作者: Ixtli (Invulnerable Ring)   2015-05-17 12:35:00
賺錢說公司之前慘賠,在撐一下子就好。賠錢又說多加班來讓
作者: jayppt (絕代香蕉)   2015-05-17 12:35:00
根本沒兩樣啊 只是用更好的畫面呈現一模一樣的東西
作者: jayppt (絕代香蕉)   2015-05-17 12:36:00
拿一個漂亮點的碗去裝一個一模一樣的阿Q桶面 然後叫消費者買單
作者: Ixtli (Invulnerable Ring)   2015-05-17 12:36:00
只有流淚播種的人,才有歡呼收割的一天。 收割輪不到小職員
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-05-17 12:37:00
員工流淚 老闆收割
作者: jayppt (絕代香蕉)   2015-05-17 12:37:00
外國人玩劍和魔法 20年前 20年後還在玩劍和魔法 但SkyrimWitcher的玩法和思維和20年前就是不一樣了啊
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-05-17 12:39:00
skyrim那種沙盒遊戲很早就有 但畫面系統沒那麼好
作者: wuliou (wuliou)   2015-05-17 12:44:00
武俠不是不行 來點新的好嗎
作者: ocean11 (深海)   2015-05-17 12:53:00
勇於挑戰低薪是吧 我知道的
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2015-05-17 13:01:00
大家一起來做美少女遊戲吧那可是紅海冷僻又不賺唷,好產業不投入嗎
作者: Zsanou   2015-05-17 13:07:00
挑戰(X)抄襲(O)
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-05-17 13:20:00
當時的問題是99.9%的國產遊戲都是武俠 但歐美日從來沒有什麼滿架子都是劍與魔法的年代啊...
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2015-05-17 13:21:00
最需要勇於挑戰的應該是出資者
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-05-17 13:21:00
雖然現在日本大眾小說已經快變成滿架子轉生異世界了..
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-05-17 13:27:00
日本就...變成十幾年前的起點小說網這樣XD
作者: Kawasumi (大後悔時代です)   2015-05-17 13:55:00
遊戲橘子不是不做遊戲了嗎,整個變通路商幹嘛一直報他?
作者: eeveelugia2 (芝加哥路人甲)   2015-05-17 14:19:00
薪水這麼低 真的是要蠻勇於挑戰的
作者: OrekiHoutaro ( ′_>`)   2015-05-17 14:34:00
挑戰(X) 加班(O)
作者: Tampa (光芒)   2015-05-17 22:06:00
代理加上抄襲 是要拿什麼東西來說嘴阿

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