Re: [閒聊] 星海要玩到世界級水準難度比LOL高嗎?

作者: watwmark (水印)   2015-05-17 10:31:30
SC2與LOL對於"個人技巧"方面的要求來說,
SC2無疑是要求更高的,這沒有什麼好比較或討論的空間.
但是LOL有個SC2完全沒有需要的條件,"協同合作"
單人作戰與多人協同作戰的差異確實也有道難與跨越的鴻溝.
就我個人來說,這邊請容許我稍微的吹自己一下
我玩遊戲算是有點小天份,(不過也有分野,像競速和彈幕遊戲這兩類我就不太碰)
FTG我練的是VF快打,惡魔獵人系列我也都有"練"過,RTS我練SC2
對於高節奏操作要求繁複的遊戲一直算是我喜好的分野.
那我個人都打的還不錯(跟一般的玩家以及幾個電玩友人比的話)
而我最大的弱項就是多人組隊對戰,老實說我根本懶的去找隊友,
雖然有幾個熟悉的電玩友人,但我基本不跟他們一起玩這類遊戲
(因為我個性輸了會很不爽,我不想對認識的朋友暴粗口...)
玩遊戲還要和人溝通我也一直覺得很麻煩.
(不過如果是多人合作過關的倒是沒問題,我曾經是WOW 40raid年代的raid leader)
像近年有些遊戲是同時提供多人對戰和合作過關的模式(例如360很紅的戰爭機器)
對戰方面我完全沒碰,但合作模式我倒是玩的挺開心.
至於為什麼我也說不上來,大概只能說就是相性和喜好的問題吧.
所以LOL對我來說,就是款很難去接觸的遊戲.
我猜SC2的職業選手要轉moba,應該也都會先遇上這個門檻吧
單兵作戰高明的士兵不見得能夠融入團隊.
作者: gacktyori (好累...)   2015-05-17 10:40:00
這個觀點很棒,職業LOL還是一直有溝通的問題
作者: Aggro (阿果)   2015-05-17 10:46:00
DOTA類最大問題應該是找到能配的隊友lol 這個難度很高
作者: w3160828 (kk)   2015-05-17 10:53:00
LOL 賽季冠軍有個魔咒就是奪冠隔天就解散....
作者: ultratimes   2015-05-17 10:58:00
SC2其實也有2V2 3V3...
作者: chigo520 (CHIGO)   2015-05-17 11:17:00
LOL魔咒明明是得冠軍隔年會殞落進不去世界賽

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