Re: [閒聊] 讀者認為最好的辦法會破壞故事?

作者: zxcmoney (修司)   2015-05-16 23:13:41
※ 引述《n99lu (無夢想)》之銘言:
: 舉個例子
: 裝甲惡鬼村正 善惡相殺?
: 啊幹用活人劍我就不用砍好人啦
問這問題 應該是沒玩過吧?
這根本的問題 為什麼要砍死壞人?
不砍死的話,壞人會被變成奇怪的生物到處殺人
這種生物有兩個麻煩的特徵
1.夢想劍
不論多難,理論上可行的劍術,都能完成
像是一瞬間集中全身力量於劍上,發揮出足以劈開劍胄的劍法之類的。
2.超規格級劍胄
劍冑是當時的最強兵器,能對抗劍冑的只有劍胄
設定上就是如此,基本上在這世界觀的"槍"發明前沒多少人能阻止那些生物。
實際上遊戲內也提供其他的解決方案
1.殺人本身不是壞事,不管殺的是好人壞人,都能不持有好惡觀去殺掉一個人
善惡相殺的戒律是心理問題,沒有善惡觀就不會發動
不過這樣會變另一個故事,就是主角是個覺得到處屍橫遍野也沒差的人,
卻有著不靠劍胄就能打敗穿劍胄之人的高超劍術,某天撿到被詛咒的劍胄,
開始過著到處殺人打劫過爽爽的日子,直到某天BOSS找上他,他就把BOSS掛了,
然後說這是一個殺人狂無意間拯救世界的故事。
是說這種故事下,善惡相殺的戒律,除了剛拿到會提一下,
剩下的就只是殺人狂拯救世界的附加設定而已,就算戰鬥寫得很精采,
但設定還是看起來莫名其妙,不如說拔掉也沒差吧?
2.把人打殘後找人尾刀,且沒有借刀殺人之類的想法,或著更根本的不把對方當人
善惡相殺的戒律是心理問題,沒有意識到殺人就不會發動
英雄篇的其中一個END就是這樣。
我們作為玩家有一個機會可以看看,有不同的價值觀的景明會走向怎樣的結局。
就是自我催眠,殺生為護生,斬業非斬人,
問題是斬業非斬人真的做得到?
這故事反而不是想法偏激造成的,
而是主角的價值觀太接近正常人認同的英雄情操所導致的。
: F/Z 煩惱要救哪位犧牲那邊?
: 自己不會兩邊一起救喔?
這種的問題是做不做得到,
我能在同一時間做無數的事情,我也不會有時間成本的問題,
也不用考慮要追哪些新番,哪些不追之類的問題。
這兩個都忽略了部分作品設定
: 問題是 讀者有時候所謂[最好的辦法]
: 其實是一種破壞故事宗旨的行為
: 讀者認為作者根本沒想過這問題耍中二
: 卻沒想過這是故事的[遊戲規則]
: 有時後 故事人物的想法要偏激一點
: 才會令故事擦出激烈耀眼的火花生出魅力
: 各位怎麼想呢?
有時候所謂[最好的辦法]只是為了達成片面的理想,
自行修改遊戲規則,確實會造成造成故事的崩壞,或著根本變成另一個故事,
當時腳色在當時的環境下,必然會如此,那所謂最好的辦法是根本不存在的東西。
但有些時候,所謂最好的辦法或許是存在的,像是<MARS>(六神合體的原作),
兩者的設定不太相同,除了Gaia外,其他5個都是敵對的機器人,
但是主角的機器人還是裝了反陽子炸彈,
而結局就是主角經過苦戰,
終於停止那最後一架機器人的機能時(直接破壞也會啟動炸彈),
民眾只看到居所被戰成廢墟外沒甚麼事情發生,
認為炸彈根本是假的,讓主角早點死死就沒事了,憤怒的民眾想要衝上去殺了主角,
卻被政府的軍隊槍殺,主角在絕望之際,覺得這星球還是炸了比較好,
於是主角就自殺讓反陽子炸彈就啟動了。
我們或許可以理解作者想表達的內容,但這時候[最好的辦法]確實存在的,
當然這時候,[最好的辦法]的執行者,反而不是落在主角與人民上,而是政府上,
如果政府多做點什麼,或是換個做法會有不同的結局。
不如說,引導觀看者去思考那個[最好的辦法],正是作者的原意。
作者: outsmart33 (戲言見習生)   2015-05-16 23:20:00
原PO舉的那兩部世界觀debug都算做得不錯會提這種問題大概是只看了部分設定就想解套辦法了吧

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