→ mikeneko: 中國是三大市場? 哇連家機都才剛開放的地方就是三大市場 05/16 01:10
http://www.newzoo.com/free/rankings/top-100-countries-by-game-revenues/
Top 100 Countries by Game Revenues
1. USA 21,270,366,138
2. China 18,046,647,006
3. Japan 12,022,672,000
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15. Taiwan 591,513,882
有數字的....
作者:
your025 (your025)
2015-05-16 01:14:00人多就是強!
等等 台灣這種小地方還有15名喔....不過想想Google Play消費額是全球第五名大概理解了
台灣的玩家付費率可是50%以上 其它國家大都10%左右的樣子
作者:
Lango1985 (文藝青年 Lango)
2015-05-16 01:17:00又是用人海戰術壓出來的
作者:
arexne (R U MINE?)
2015-05-16 01:18:00不要小看台灣 台灣在娛樂上是很肯花錢的問題是 台灣不支持自己國產而已
作者: VTDR128 (好客力士) 2015-05-16 01:19:00
人多就贏惹
誰在跟你說家機呀! = =? 遊戲巿場只有家機??
作者:
buke (一坪的海岸線)
2015-05-16 01:21:00看排行才發現排13的澳洲跟台灣人口差不多
你回的推文就是在講家機啊 再說用人海課一堆怪怪手遊堆出來的數字 好像也不是這串討論中文化遊戲數量
是他自以為是的用家機看遊戲巿場 我才回他的這世界不是只有家機遊戲才叫遊戲好嘛 XD
家機遊戲中文化是近年國際中文PC版 則是以前就在搞的東西
所以中國相當於靠PCGAME就佔到世界第二,真不愧是強國
作者:
maikxz (超級痛痛人)
2015-05-16 01:26:00這應該是有包含到行動市場
這個數字不可能包括手游!光神魔之塔 一年營業額就10億台灣總共才約6億 這裡頭沒手游
樓上 這數字是用美金算 不是新台幣英文資料不可能用新台幣算吧....
所以說,我們要繼續用行動遊戲的資料來討論單機市場了嗎
作者:
maikxz (超級痛痛人)
2015-05-16 01:30:00英文資料歐元英鎊甚至人民幣就算了...想成新台幣...這XD
作者:
maikxz (超級痛痛人)
2015-05-16 01:32:00不過我覺得中國手遊更多的是山寨的產品-_-
原文都用到盜版和漢化這幾個字,我是不覺得他在問手遊啦
反正一個市場,各自表述囉,感謝上海自經區,感謝中文化
作者:
Lango1985 (文藝青年 Lango)
2015-05-16 01:34:00原文明明是問 為何 "大多數" "多國語言" 遊戲 "沒中文"
上一篇亂把自經區參再一起被電就隨便拿一篇可能自己都看不懂無法解讀的來躲這裡PC有啊 的確是古老就開始一直有 但因為各種現實(你
知道的) 遺珠之憾非常多 跟現在家機狀況實在有差別
steam上包含中文化的遊戲也越來越多了 也不是沒有
現在PC的中文化 講真的除了三平台沾光和BZ有多少?
不知道 沒看過數據所以你那時要給我們看家機中文化比較多的證據?
還好吧,大陸多少人,台灣多少人?怎麼可能才台灣三倍數字,那只是代表台灣單位人口消費奪冠吧說錯,30倍
作者:
maikxz (超級痛痛人)
2015-05-16 01:41:00沾光?日廠就算了,歐美本來就不少同步發歐美那些不發中文哪個平台上也不會發中文
拜託 請自己下去玩去感受 不要跟某知名人物一樣發一堆自己不會解讀或亂解讀的數據 我沒這習慣
所以你沒數據?也沒證據? 那就只是你的主觀看法這也能爭成這樣 = =
吵了一圈 還是多做點中文遊戲讓歐美玩家靠杯 沒英文
作者:
maikxz (超級痛痛人)
2015-05-16 01:45:00Drangon Age到現在根本...不過這款直接用addon就能中文化
數據亂引亂解釋還不主觀嗎XD 除非這主題要包含中國
中國每人平均消費26.26鎂 台灣則是30.65鎂
遊戲巿場收入排名 1 2 3 15名 依數字大小排列
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解讀)
2015-05-16 01:48:00阿這篇不就只是要證實中國是三大市場?
前面不是一直說了? 試問山寨手遊課金灌水出來的數字與中國市場大吸引中文化相關度在哪?
GAMELOFT 這家不知道對你來說搆不夠大 幾乎都有中文
還有你想戰手遊 你先去看看中國是怎樣用APP的XDD
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解讀)
2015-05-16 01:51:00為何要主觀認為中國都是靠灌水 提出數據啊(X
理由我都說了 你不反駁理由 而是叫我拿出別的數據?
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2015-05-16 01:52:00我什麼都拿不出來,所以你拿出來的都沒用,我們平手。
邏輯不用我說 你回的推文就是了 "家機才剛開放1年還是小小自貿區的地方" 你覺得很有吸引力?
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解讀)
2015-05-16 01:54:00又要來惡魔的證明啦XDDDD
而遊戲也不只有家機 PC也算的吧..奇怪 是你說這數據不可靠 為啥是我們要提數據?
為什麼要我拿? 明明是你提的論點呀 XDXD我有說我不知道那個中文化最多了呀我這篇也只是給你看巿場前三名的數據呀
不對 是你根本還沒成功駁倒那個推文 是你要拿跟我的論點沒關係
作者:
maikxz (超級痛痛人)
2015-05-16 01:56:00只想問明明老美都以多平台為主為何要踹開PC呢?
作者:
arexne (R U MINE?)
2015-05-16 01:56:00幹麻一定要戰出結果 沒意義呀...
遊戲包含家機 家機數量少無法推論到遊戲就該少這是很基本的邏輯吧?
PC的數據阿 PGA 有 不過沒付費只有大綱 OAQ
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2015-05-16 01:58:00其實也沒啥好說的...你覺得沒吸引力是你的事。
2013 PC市場大概200億美元 中國就佔70億
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解讀)
2015-05-16 01:58:00啊不就mikeneko用家機未開放否定中國是3大市場但事實上消費總額(ry
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2015-05-16 01:59:00廠商看到這數字會覺得非洲人都不穿鞋還是非洲人還沒買鞋我覺得這連想都不用想。
叫我囉,我沒否認中國手機市場大所以有很多中文手遊啊單純覺得手遊市場跟家機或PC遊戲有什麼關係能混為一談
懂你意思了 我是因為這串首篇本來就沒再包含手遊討論所以希望你把手遊去掉 尤其是佔了大半的數據但如果你只是單純要表達包含全部中國超強啦那我沒意見 只是你離題了
從中國的消費習慣很難猜出? 再者如果你是想討論這串
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解讀)
2015-05-16 02:02:00三大市場指的是整個遊戲產業啊 硬砍掉手機遊戲是怎樣
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解讀)
2015-05-16 02:03:00原來可以用自己的猜測來論證
這篇不是就只是為了證明中國是三大市場嗎為什麼一定要把手遊去掉 然後進行一大篇莫名爭論
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解讀)
2015-05-16 02:05:00當然該包含手機遊戲 這篇文是在討論消費市場的大小呢
不 前面都提過了 請回去認真重讀一遍如果你中文夠好 會知道重點不在猜
囧" 所以最後又變成是我用猜的? XD 這是神邏輯!!!
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解讀)
2015-05-16 02:07:00→ roea68roea68: 從中國的消費習慣很難猜出?
roea 你有空可以看看Statista 很多有趣的統計
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解讀)
2015-05-16 02:09:00為何? 原文是在討論中文化 可是這篇不是在討論中文化啊
喔 原來是要離題對中國歌功頌德 如果是這樣的話那數據的確沒問題 我錯了
又要Q我囉? 如果撒尿牛丸通通混一起,中國是三大市場啊
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解讀)
2015-05-16 02:10:00但這篇文討論的東西一開始就跟首篇沒關係
作者:
gbdt (閒逛)
2015-05-16 02:11:00嗯..中國對海外PC遊戲相對封閉..想當年我們家遊戲被整整擋了一年,正式上市時對面連盜版都玩到不想玩了
作者:
Lango1985 (文藝青年 Lango)
2015-05-16 02:12:00首篇問的是 為何 "大多數" "多國語言" 遊戲 "沒中文"
阿災 要剃除反而奇怪 因為其實不只遊戲產業這樣啊XD
作者:
Lango1985 (文藝青年 Lango)
2015-05-16 02:16:00我建議,去把首PO的內文看一下好了
有點好奇這樣商城型OLG到底算不算在課金GAME裡
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解讀)
2015-05-16 02:20:00有內購機制就算吧 買章節的比較難說
提到盜版不是只是一個假設原因嗎 這樣就要把手遊踢掉?
其實這樣看下來 EA 和 光榮 根本佛心來著 弄中文給你 看看博優XDDDDDDDDDDDDD
作者:
Lango1985 (文藝青年 Lango)
2015-05-16 02:23:00手遊在整體遊戲界裡,本來就是比較偏向庶系的領域
作者:
Lango1985 (文藝青年 Lango)
2015-05-16 02:24:00只是因為包含了廣大的圈外,以致於基數過大,好賺過頭
作者:
panbie (you must(not) run away)
2015-05-16 02:25:00呀呀呀呀呀呀呀
作者:
johnnycgi (紅茶ä¸åŠ ç³–)
2015-05-16 02:26:00現在就算家機,也已經很少真正的單機遊戲了
作者:
Lango1985 (文藝青年 Lango)
2015-05-16 02:26:00說真的,其實電腦輔助教學軟體(CAI),也不算是電玩遊戲
作者:
brmelon (清水西瓜)
2015-05-16 02:26:00單純認為首篇原PO的確沒有要討論手遊的意思 我的觀察啦
作者:
filet (無力中)
2015-05-16 02:30:00原po的問題裡就不包含手遊啊,算手遊幹嘛
不如說差異過大 只是空有同樣稱之為"遊戲"的名稱但是實質卻差了十萬八千里 我的觀察啦
其實根據我的觀察 原PO可能根本沒有想這麼多他的內文根本你怎麼解釋都行
作者:
Lango1985 (文藝青年 Lango)
2015-05-16 02:32:00就相近的外殼,但內涵相差了十萬八千里
嘛 其實我覺得該歧視才是正確觀念 這就真的是我自己的想法
作者:
Lango1985 (文藝青年 Lango)
2015-05-16 02:33:00巧虎雖然做成二次元的形式,但它不屬於動漫作品
再仔細想想 三國志從只有繁中 到只有簡中(後來補繁根本欠罵XDDDDDD
作者:
Lango1985 (文藝青年 Lango)
2015-05-16 02:37:00沒有說不認同手遊,只是在整體遊戲界,是比較偏旁系的
手遊現在是主流吧...如果真的要說旁系 反而前世代大紅的掌機才真的是旁系
作者:
Lango1985 (文藝青年 Lango)
2015-05-16 02:47:00以核心遊戲玩家的角度來看,手遊確實比較偏向旁系只是因為手遊包含廣大圈外,以致於基數過大,好賺過頭才會把廠商胃口養得太大,以致於吃相越來越難看
作者:
brmelon (清水西瓜)
2015-05-16 02:51:00會出現這類認為手遊不算遊戲的意見 我個人覺得是因為
果然是核心決定的對吧 現在玩手遊FF1~6的玩家不是核心?
作者:
brmelon (清水西瓜)
2015-05-16 02:52:00手遊大多是以賺錢為目的 比較像是商品
當年絕對是的啦 所為核心應指遊戲而言 未來手遊的差距
作者:
brmelon (清水西瓜)
2015-05-16 02:53:00否定了原本遊戲=創作的概念 我是這麼認為的啦
那我想問為什麼願意做傳統家機或是PCgame的日廠越來越少
作者:
Lango1985 (文藝青年 Lango)
2015-05-16 02:56:00那我問另一個問題, "巧虎" 算不算 "動漫作品"?
作者:
brmelon (清水西瓜)
2015-05-16 02:58:00照你的說法 那大部分手遊應該要把文化創意四個字拿掉吧
核心玩家?還是一群死守單機榮光,不願面對時代變化的老人呢
作者:
brmelon (清水西瓜)
2015-05-16 02:59:00你又是從哪得來核心玩家只會玩單機的偏見XD
我是不管時代怎麼變化還是怎麼分類還是啥榮光啦我只是覺得以前那樣的遊戲比較好玩而已
作者:
Lango1985 (文藝青年 Lango)
2015-05-16 03:00:00如果手遊算正格遊戲,巧虎算動漫作品的話那Animax和東森幼幼台的定位是相同嗎?
作者:
Lango1985 (文藝青年 Lango)
2015-05-16 03:05:00可是這兩台,在下午的時段,播的內容差不多耶週末 A台18:30紙箱戰機WARS 幼幼台19:00妖怪手錶
Animax吃全部 但是幼幼台吃一定年齡層以下 有問題嗎?
這就跟手遊吃全部有手機的族群 家機吃核心玩家族群是完全相同的道理啊
作者:
Lango1985 (文藝青年 Lango)
2015-05-16 03:17:00大富豪不吃腓力牛排,跑去跟市井小民搶滷肉飯吃
以後玩主機魔物獵人的可以去歧視掌機.手機的魔物獵人啦
作者:
brmelon (清水西瓜)
2015-05-16 03:26:00其實這種情況一直都有吧 之前玩日版PSO2PC版玩家就會歧視PSV版的 盡管都在同個伺服器上
作者:
Lango1985 (文藝青年 Lango)
2015-05-16 03:34:00你確實很有實力,但你的血統終究不夠純正↑這樣算歧視嗎?↑
象棋跟主機說 你別跟人說你是我生的。純不純也喊爽的啦。不純殺頭?
這應該也是家機除了WiiU之外都轉型為多功能機的原因..
作者: mark10539 2015-05-16 04:52:00
日本超過美國一半?家機還賣得這麼爛囧
照某人觀念科拿美就不是遊戲廠商了,他要改作手遊呢照某人觀念那手遊天尊最近都沒在做遊戲了那照某人觀念,智冠就等於放棄他手中唯一的遊戲了?所以邏輯判斷→科拿美已經不是遊戲廠商,恩恩所以老任也決定減少作遊戲了,因為開始往手遊前進所以以後出手遊的遊戲廠商都不是遊戲廠商了,原來如此所以雷亞做的都不是遊戲了,還可以叫做台灣之光嗎?那請問某人,雷亞不算遊戲製作,他是甚麼空殼公司?
作者: unlock (咫尺天涯) 2015-05-16 07:07:00
其實這還好 以前我有同學嗆過 只有出在主機上的才算遊戲
作者: Ghosta 2015-05-16 08:17:00
哇咧這篇的"邏輯"好神阿 看不太下去…
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2015-05-16 08:44:00老任有要減少嗎? 應該只是單純增加手遊部分而已吧?
作者:
stussy (三重福山雅治)
2015-05-16 08:48:00早上雞排店沒開啦
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2015-05-16 08:52:00s大,那也只是一般遊戲公司的邏輯而已啊 (遠目不然老任家機部門早該在上世紀末就收了(大誤
作者: ronga (幻影蒼紫) 2015-05-16 09:06:00
中國手機市場大,我覺得與遊戲中文化是兩回事因為渠道關係賣座的幾乎是中國自制遊戲
作者:
kuku321 (halipapon)
2015-05-16 09:27:00zzz 睡一覺發現一篇不相干的文章能戰成這樣這篇提的跟原PO問的根本無關連我最後只說幾點 "1. 原PO那篇所謂多國遊戲是否包手機?"原來很多手遊都有包英 日 德 法 西 但沒包中文?"2. 這篇文章數據包手機" 沒說手遊不是遊戲 光是這篇引文"Game Revenues"都把game寫出來了 要說不是遊戲也蠻好笑但美國跟中國的家機(含PC)跟手遊 銷售比例明顯不同COD一 總銷8-9成通通是歐美貢獻 中國貢獻啥? 漢化?因此這篇文數據並無法支撐 首篇原PO所要的問題已經上篇推文及瘋法所支持的"中文化漸多與中國貢獻"有正相關如我上篇所述 上海開放與繁中成長時間點並不吻合另外 即使中國會買水貨 但無法成為立論基礎 因為無法證明中國人實際買了多少中文版 如要證明 請提這部分數據PS4與XBOXONE的銷售情形 無法與 家機繁中成長期 畫等號如上面ronga所言 中文市場大 跟 遊戲繁中化 此篇並無法證明關聯性 頂多能證明上篇推文有人所提"家機三大市場"而已以上說完了 請先以"時間邏輯"來看 針對這部分我不回了如果是對遊戲市場一點時間概念也沒有 拿個報表就想證明多講的都是沒意義 人各有信仰但自己先回去看首篇原PO所問的 那文義有沒有包含手機?
作者: Estel (如☁一般只是虛名) 2015-05-16 11:04:00
同意ku的觀點,瘋法這篇數據只說明了中國遊戲市場很大,但若因此導出"中文化增加與之有關"未免是太過想當然爾的推論
作者: Estel (如☁一般只是虛名) 2015-05-16 11:09:00
欸?怎麼會有洗腦一說 XD 這扯得就更遠了…
作者:
hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)
2015-05-16 11:23:00真的爆惹
作者:
kuku321 (halipapon)
2015-05-16 11:27:00沒說不包含 但請用聯集交集差集算一算 我是希望回歸邏輯"漢化""出英日法德 不出中""盜版猖獗" 這些是手遊特徵?
作者:
kuku321 (halipapon)
2015-05-16 11:31:00哪款?
作者: ronga (幻影蒼紫) 2015-05-16 11:32:00
外國廠商特地為中國手機遊戲市場中文化,老實說並不多
作者:
kuku321 (halipapon)
2015-05-16 11:35:00這是因為手遊開發的目標客層通常都是單一範圍要像憤怒鳥搞得出全球一堆語言版的 以手遊總市場非常少見頂多就真的是"開發國語+英語了" 日本一堆都走不出世界了所以光要找到同時包全歐語版都不多見 更別提包日中文
中國遊戲市場跟網路遊戲有很大關係,單機遊戲就...
作者:
kuku321 (halipapon)
2015-05-16 11:40:00沒錯 所以分析遊戲市場不能只光看總表 要看比例圖這就是為什麼我所說的 "要先釐清原原PO想問什麼"而不是下面一群人一下手機救援 一下數據打臉的
作者: Estel (如☁一般只是虛名) 2015-05-16 11:46:00
後面推文在戰手機遊戲是不是遊戲…根本是另闢戰場了 xD
作者:
kuku321 (halipapon)
2015-05-16 11:53:00你應該連為什麼瘋法要貼這篇文的原因也看一下因為要證明世界三大市場 為何要證明 因為要證明上篇中國市場與中文化有正相關 it's 蝴蝶效應 wonderful!
作者: Estel (如☁一般只是虛名) 2015-05-16 11:55:00
以瘋法上一篇來看 他的確是持中國市場大→中文化增加的觀點
確實商機無限啊 對岸買主機換個硬碟就能玩水貨片了現在網購這麼方便 一定一堆玩家買台灣香港的遊戲片這樣不但可以規避對岸的規範 還能直接吞掉中文遊戲市場對岸玩家只是要克服用語不同的問題而已
台灣消費力很強,而且政治跟民生環境也算很平均所以有人說好萊鎢電影的票房好不好看台灣票房就知道
作者:
lpb (Θ_Θ)
2015-05-16 12:48:00roea68roea68推文怎麼這麼好笑啦,沒數據的說有數據的主觀XD
作者: GiantStone 2015-05-16 12:56:00
怎麼有人在崩潰咧 奇怪
整個看下來roea68roea68推文的確如樓樓上所說 XDD