※ 引述《shisutena (ξ(*'ワ')ξうっうー)》之銘言:
: ※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: : 我自己的感覺就是因為,很省事。
: : 因為你的主角如果是一個在劍與魔法的奇幻世界中,不管是中古世紀還是迷科技,
: : 土生土長的角色,那他的思維和思考方式,就必須符合自己設定出來的背景資訊。
: : 寫的不好或是考據不夠周詳,就會面臨被吐槽或是指摘。
: : 但是如果是轉生異世界,你的主角的行動準則和思考,
: : 可以很直觀的和作者(以及讀者)一致,甚至讀者會吐槽的地方還可以讓主角自己先吐
: : 接受度門檻和設定上的難度就降低不少了。
: : 明明可以直接寫的題材,堅持要以轉生異世界起頭-
: : 如果 "狼與辛香料" 變成 "我轉生到異世界和狼神成為旅行商人的那回事"
: : "羅德斯島戰記" 變成 "我轉生到異世界成為羅德斯騎士愛上永遠的少女那回事"
: : "神龍之謎" 變成 "我轉生到異世界3P成為大魔道士的那回事"
: : 嗯......
: 我比較想吐槽的是,怎麼好像每個轉生到異世界的日本人,
: 不管是國中生高中生大學生上班族還是個尼特肥宅,
: 大家的知識都跟wiki一樣豐富是怎樣!?
: 說來慚愧,雖然也是唸到大學畢業,
: 但是我還真不知道什麼古代兵法啦、槍械的製造跟使用方法啦、
: 刀劍跟武術的心得啦、農作物怎麼長才會長得比較好啦、
: 甚至連醬油跟味噌怎麼做的我都不會啊!!(掩面哭泣)
所以為了克服這種問題
有時還是會出現專家轉生或者穿越 這樣才能有基礎架構路線來支撐後面的劇情
比如說仁醫就是很經典的例子 畢竟醫學幾乎根本不可能能用開外掛解決
不過就算有醫學實力 如果穿越到有治療魔法的世界那好像就悲劇了?(無用武之地阿)
另外說到知識量的話
其實有些作品的穿越和重生 講求的就是作品最關鍵性的那個重點
作者:
Defish (一尾死魚)
2015-05-12 21:58:00選項5 以上皆非... 認真回有想法不見得會被認同因為人們會直接把認知外的東西否定掉 除非擺在眼前
這時就要用到奇遇了主角會剛好遇到位置高 且能接受他那新奇知識的人
作者:
Defish (一尾死魚)
2015-05-12 22:00:00但不排除被妖魔化的可能
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2015-05-12 22:00:00知識就是力量!!
作者:
wohtp (會喵喵叫的大叔)
2015-05-12 22:02:00熱氣球也超難的啊。沒有處理天然氣的技術,你要燒煤嗎?
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2015-05-12 22:03:00地球是圓的 繞著太陽轉?來人阿 燒了這個異教徒
作者:
Defish (一尾死魚)
2015-05-12 22:03:00孔明燈巨大化(哪這麼容易 翻桌
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-05-12 22:10:00讓我想到漂流武士的信長到異世界造火藥做火槍的事www
信長的做法是很古式的 像隔壁小鬍子國父他就不會近代火藥的做法
作者:
peiheng (哲學)
2015-05-12 22:41:00有觀念不代表能造出來啊 除非原本就有相近的技術或是研究現代知識建立在現代環境、技術、物質上
作者:
eva00ave (loxer)
2015-05-12 22:43:00也就是說只要把正在考大學的准考生扔過去就行了
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2015-05-12 22:45:00我也是想到天鏡 熱氣球和膛線引發軍備革命
作者:
peiheng (哲學)
2015-05-12 22:47:00其實我比較想看穿過去得意臉秀知識技術結果被魔法打臉的