※ 引述《Alexis0204 (有錢能使鬼出沒)》之銘言:
: ※ 引述《carotyao (我膩稱點誰 誰就畢業了)》之銘言:
: : 你也知道日本國內累計兩百多萬台喔..@@
: : 初動 主機台數
: : ゼノブレイド 79,163 1000万(XB發售為2010/6,日本國內破千為2010/2)
: : ゼノブレイドクロス 85,586 230万
: : 這樣的銷售量........有什麼問題嗎 消化率八成了
: : 有沒有你都知道主機裝機量還故意鬧版的八卦?
: : "僅"八萬的點又在哪.....
: : 不捧場的點又在哪
: : 有沒有禮(ㄉㄠˋ)貌(ㄨㄣˊ)的八卦
: 你的邏輯是以廠商來看,但是對於一般玩家來說當然是賣不好阿
: 我們這樣說好了
: 如果消化量低→賣很差 這絕對是沒問題的
: 除非主機200萬台你硬要出1000萬遊戲片然後說賣150萬片消化率很差...
: 但是消化量高→賣很好?
: 若P則Q若 非Q則非P
: 這種邏輯觀念才對吧
: 不然就像版友們說的依照這種概念大概沒有一片遊戲是賣不好的了...
: (除非那種自我感覺超級良好的遊戲廠商)
第一點消化量高,不等於賣的好
這點無誤,沒什麼會有意見
但是一個商品,賣的好不好
真的還是要看廠商
如果用音樂比喻
主流音樂 可能要賣個20萬叫好,百萬叫大賣
重金屬 1 萬叫好、10萬叫大賣
老闆就會願意花錢,一直出唱片
這完全是看商家看市場大小決定的
你看蜘蛛人2賣多少(2億美金)…為什麼還在考慮沒下一集了
消費者,覺得賣的好不好,只是自已主觀意識而已