作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2015-05-06 19:02:02每日任務基本上就是維持黏著度的 不含新鮮感才是
過去沒每日任務的遊戲 可能改版間隔長一點 就有玩家忘了這遊戲
而有的就較為長壽點 於是每日任務的設計成為常態
更甚者 轉變為進度控制的工具 玩家所能得到EXP與金錢來源主要來自每日
這對開發者來說有意義 某種程度上容易控制玩家體驗遊戲內容的速度
但是否能讓讓玩家覺得有意義就不得而知了
而某遊戲的設計 上線解每日是種過程
從平凡走向非凡的必經之路 過程大概像這樣
我覺得每日任務大多是用來拉近課金和非課金的差距有些遊戲只要花時間 每日解任務 靠任務或活動送的也是能比課金的還強
作者:
KerLae (傳統豆花)
2015-05-06 19:15:00這篇文中二程度滿點
作者:
Alazif (アルï¼ã‚¢ã‚¸ãƒ•)
2015-05-06 19:20:00DNF
wow早期只是因為任務不足不讓玩家去沒事農怪才有每日
wow最早每日應該是TBC那時出的 給人消時間衝聲望
作者: kcball 2015-05-06 20:35:00
60沒有每日 沒團出就真不知道做什麼70有每日,結果大家強迫症,每天解一直到現在...現在就是加減上線解一下,也不一定要上線了
作者: mayanino (喵喵朱) 2015-05-07 13:38:00
歐格利拉肥肥每日..那時每天去跳舞還沒問題,火源每日綁進度還有每天一小時以上的大戰把耐心都磨光了;種菜剛開始覺得有趣,但每天種12輪實在好痛苦;要塞剛開始很新奇但每天不管怎麼換角色都卡要塞誰受得了呀!!