Re: [情報]櫻井政博 : DLC是遊戲業界毒瘤

作者: strangegamma (黑川)   2015-05-03 22:05:40
比起聳動又可笑的標題"DLC是毒瘤"
我倒是覺得這段話相當有趣。
"現在遊戲的開發成本和早期已經完全沒有辦法比較,越來越高的成本和幾十年如一日的
售價,導致廠商開始販賣DLC,以獲得更多的收入。"
更高的開發成本 + 發展成熟(難以挖錢?)的市場環境。
聽起來倒不只是在說DLC商法多麼"混蛋"
更像是在說「變渾蛋的話,也是大環境的錯啊!」這種感覺?
作者: jadur (覚醒特射横横横)   2015-05-03 22:07:00
潛台詞
作者: jayppt (絕代香蕉)   2015-05-03 22:10:00
其實本來就是消費者的錯 無誤
作者: emptie ([ ])   2015-05-03 22:11:00
覺得不太正確啊 生產方式的改進讓同樣的工時創造的成品更好也是常見的事情不能因為消費者要求變高就一定要調漲售價吧
作者: jayppt (絕代香蕉)   2015-05-03 22:13:00
消費環境決定一切啊 90年代大家(包括我自己)正版不買買盜版大補貼 00年靠下載再告訴自己下載不是偷竊啦 把做單機
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2015-05-03 22:14:00
正確來講是 成本會反映售價.
作者: probsk (紅墨水)   2015-05-03 22:15:00
我是說在座的各位都是毒瘤
作者: jayppt (絕代香蕉)   2015-05-03 22:15:00
的逼上梁山全部做online game因為單機虧錢風險太大了
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-05-03 22:15:00
他講的是事實阿 現在開發成本比以前高很多 售價倒是沒什麼變
作者: kinba (kin將)   2015-05-03 22:16:00
覺得現在的遊戲很重視畫面反而不重視遊戲性本身和樂趣
作者: jayppt (絕代香蕉)   2015-05-03 22:16:00
到了今天 是沒有免費很難帶動購買 不免費一堆人根本不下載然後再到商城去用比花在買斷遊戲幾倍還幾十倍的價錢買鑽石
作者: robo3456 (冽影)   2015-05-03 22:17:00
因為畫面爛很多人就不玩了
作者: jayppt (絕代香蕉)   2015-05-03 22:17:00
你說說 遊戲今天這副德行是誰的錯
作者: confri427 (輔導)   2015-05-03 22:17:00
OOO你我都推了一把
作者: probsk (紅墨水)   2015-05-03 22:22:00
一直挑戰頂尖技術力的其實是歐美廠 所以怪他們吧
作者: clickslither (sda)   2015-05-03 22:22:00
不是誰的錯吧?水往低處流,劣幣總是驅逐良幣嘛
作者: bigchoir (IROI)   2015-05-03 22:23:00
可是現在賺很大的是手遊,開發成本會有家機大作高?
作者: furret (大尾立)   2015-05-03 22:24:00
被歐美廠錢潮吞沒的日廠
作者: probsk (紅墨水)   2015-05-03 22:25:00
GTA5那種畫面賣1800 叫其他人拿什麼跟他競爭?
作者: cha122977 (CHA)   2015-05-03 22:28:00
大家胃口被一直養大也是 以前遊戲沒支線沒隱藏要素也ok
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2015-05-03 22:29:00
以前是有多以前--+
作者: maikxz (超級痛痛人)   2015-05-03 22:29:00
成本高有人可以一年賣40M,PS時代一年10M大概就很屌了到底是誰的問題現在市場比以前更大卻從中掏不出更多錢
作者: robo3456 (冽影)   2015-05-03 22:30:00
以前遊戲支線隱藏才多
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2015-05-03 22:32:00
你我都是構成市場的一份子
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2015-05-03 22:32:00
現在的市場比以前更大嗎 這句話我真的要表示懷疑
作者: robo3456 (冽影)   2015-05-03 22:33:00
你把手機算進去是蠻大的
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2015-05-03 22:35:00
如果說以手由市場來講SE賺得比以前還要多.
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2015-05-03 22:39:00
玩家對單機遊戲願意付錢的門檻眼光也高了許多,"試玩"後不夠好玩的不買夠好玩但嫌太貴的也不買,廠商當然只好另闢途徑
作者: Physeraqh (啊啊啊啊)   2015-05-03 22:42:00
手遊太好賺了...
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2015-05-03 22:43:00
不懂為啥很多玩家一味的追求畫面是我的話、寧可你給我sfc級的畫面、成本用到劇情跟價格上你要我太8重玩我會跟你說不可能、但要重玩太6我非常願意
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2015-05-03 22:44:00
你看當年PS2的時候鋸齒狀的畫面就被人罵到臭頭.
作者: robo3456 (冽影)   2015-05-03 22:45:00
現在很多人不吃這套
作者: Pochafun (波加風)   2015-05-03 22:50:00
我可以接受那句話,前提是成品的品質夠好
作者: j9145 (Swordcane)   2015-05-03 22:52:00
遊戲開發成本變高是不能抹滅的事實。GTA5開發成本破2億美金,光這筆成本就算是大廠也未必能承受
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2015-05-03 23:05:00
開發成本變高但是該歸咎於大環境還是玩家需求呢...依我個人而言、你畫面越好我越頭痛...
作者: strangegamma (黑川)   2015-05-03 23:06:00
兩方都有吧,市場上充斥著千萬等級的作品,百萬等級就放水流了。
作者: j9145 (Swordcane)   2015-05-03 23:07:00
遊戲網站把畫面跟遊戲時間加進評分項目,跟遊戲性佔同樣得分。 你覺得是誰的問題比較嚴重呢?
作者: strangegamma (黑川)   2015-05-03 23:08:00
以新公司來說,千萬等級的作品就成為市場進入門檻了
作者: j9145 (Swordcane)   2015-05-03 23:09:00
而且遊戲成本並不是只有開發成本,行銷成本也得算進去
作者: mikeneko (三毛貓)   2015-05-03 23:10:00
現在一堆掌機原生跨家機的,這個畫面要說花千萬鎂我才不信,不然控肉社只有三萬死士早倒了,低成本有低成本玩法
作者: mlnaml123 (mlnaml)   2015-05-04 00:05:00
對遊戲性沒有用心讓遊戲失去靈魂,很久沒碰到像玩龍戰士3,4那樣的經典

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