Re: [問題] 台製「線上遊戲」無法在台灣風行的主因是?

作者: youtien (恆萃工坊)   2015-05-03 19:12:35
回來玩MUD吧!
  二十一年前,我在HOPENET光碟月刊看到MUD的介紹,我就想
,我一定要玩這個。1996年,有撥接上網了,我如願以償,連上學網,從交大的《風之傳
說》(4040)開始玩起,轉戰多方,一直到《萬王之王》,建了國,上高中以後還拉了好幾
個同學來玩。
  那年代真是美好,純文字的界面,能玩的人都是至少懂一點電腦,有頭腦的人,大學
生居多,只有少數幾個國中白目小孩,例如我。熱心的玩家,加入管理團隊讓你來寫新區
域,也不是不可能。
  石器時代等有圖形的線上遊戲興起後,MUD自然不免沒落了,現在雖然很多還開著
,但多半都是老人在掛機,當年4040同時上線的人可到80,萬王之王更是節節高升從幾百
到破千。
  最棒的感覺是,大家都覺得自己和這些遊戲是在成長的,就像PTT的系統與生態一
直在進化。聊天頻道上,話題也不時有學業,之後可能也有事業吧,現在大概是很難再看
到了。
  但你如果現在想回味一下老遊戲,追索一下那個年代的學長們憑著興趣和熱情,一字
字打造出來給你遊玩的世界,還是可以連上去的,免費。這些「線上遊戲」的壽命,可不
算短了吧。
  
作者: Layase1 (Layase)   2015-05-03 19:17:00
能夠參與世界的創造的感覺真的很棒
作者: mickey0223w (我最愛小個兒)   2015-05-03 19:24:00
壽命是怎麼看?有些人好像覺得沒上巴哈20名就是沒壽命我是覺得只要一直有固定玩家和更新 遊戲就還不算死
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-05-03 19:30:00
固定更新以及穩定收入是重點+1
作者: suhaw (阿邪)   2015-05-03 23:05:00
當年我玩KK & DS...好懷念阿

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