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Re: [閒聊] 現在的線上遊戲都沒做完就上巿
作者:
bigchoir
(IROI)
2015-05-03 16:31:07
最近回鍋玩WOW很有感,
WOW剛上市時升到60級玩完BBSSD就差不多了,
團隊副本問題也不少,
但這陣子回去玩整個變好多,副本有分難度可以選擇,
也不會一招秒殺全部玩家,
非副本的遊戲模式也增加了,還有要塞跟寵物可以玩,
野外怪物強度和升級路線也順暢多了,任務指引也很完備,
真的有超級大作的感覺,這才是BZ該有的水準吧。
結果WOW這遊戲要花10年才能達到該有的水準。
作者:
rockmanx52
(ゴミ丼 わがんりんにゃれ)
2014-05-03 16:31:00
我永遠忘不了當年發售前製作人說的「我想做一個讓廢人還有輕玩家都能獲得樂趣的MMO」 結果營運十年後才做到後面這點....
作者:
probsk
(紅墨水)
2015-05-03 16:37:00
我覺得網遊玩家只有輕廢跟重廢兩種差別
作者:
rockmanx52
(ゴミ丼 わがんりんにゃれ)
2015-05-03 16:40:00
當時他是說一天超過十小時跟一天最多兩小時的玩家啦
作者:
darkbrigher
(暗行者)
2015-05-03 17:10:00
當年比較不方便的就拉人跟坐騎吧而且整天職業平衡平到整個爛掉才是重點
作者:
goenitzx
2015-05-03 17:20:00
雖然有缺點 不過當初無印也足夠驚艷了
作者:
darkbrigher
(暗行者)
2015-05-03 17:21:00
當年"不完善"的無印就打趴一堆OLG了
作者:
maikxz
(超級痛痛人)
2015-05-03 17:29:00
十年可以讓遊戲市場喜好改變非常大...
作者: A10
2015-05-03 18:02:00
WOW一直都是好遊戲 除了平衡之外 探索 解任務 看劇情 打趴現在一堆遊戲 就算現在來看 還是很出色
作者:
PhenomIIX8
(古寺無燈)
2015-05-03 18:24:00
賺錢來說當然是以遊戲獎勵機制難易度讓玩家甘心包月
作者:
llzzyy01
(我是清流)
2015-05-03 20:11:00
不能這樣說 遊戲製作法本來就是會進步的
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rockmanx52
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