Re: [閒聊] 現在的線上遊戲都沒做完就上巿

作者: seraphmm (有殺冇賠)   2015-05-03 14:36:10
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 最近回鍋玩Diablo 3和GuildWar 2有感。
: D3剛上巿時玩完劇情就差不多沒再玩了,問題也不少。
: 但這陣子回去玩,整個變好多,遊戲模式也增加了。
其實 這都是研發跟運營的角力失衡的關係
設想雙方的本質如下-
研發:做最屌最夯的遊戲 賣只有我們有的模式 獨佔市場
運營:搶在最好的時點引爆 找到國外代理商 賣出去
不過通常運營會跟決策(高)部門(層)走得比較近 所以…
只有聽說過被壓榨產能跟拼上市時程
還很少聽說過哪幾家是望穿秋水君不來的
而且就算真的醞釀超過一年 還未必是神作
有可能是因為抱著些MileStone不肯推倒重來
最後硬是推出 結果低於後來市場所需水準的
(就不說是哪幾款了)
: 這才是Blizz該有的水準吧!
: GW2也是,剛上巿時小問題不斷,玩興一直被破壞,尤其是強度和升級路線一直很卡。
: 最近回去玩,順暢多了,遊戲指引也完備了,真的有大作的感覺了....
: 結果這些遊戲根本都要上巿半年以上才真的有到該有的水準。
手遊或MMO的話 初版3個月都還在打磨跟觀望
半年到一年就差不多會因應市場變化來做調整了
當然 也可能是後來被代理商買走 再拿去調整
想想做遊戲就該開心的堆積木
誰知道接觸之後 真正的生態卻是熱炒店 快切快炒快上快吃…
(從業近5年的心聲)
作者: wizardfizban (瘋法師)   2015-05-03 14:37:00
台灣的快切快炒就算 而是把錢都花在酒促小姐身上(?
作者: kaj1983   2015-05-03 14:40:00
資訊業就是比快的啊
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2015-05-03 14:41:00
跟比快的意思不一樣,這已經變成速食產業了
作者: chenglap (無想流流星拳)   2015-05-03 14:43:00
前十年代理賺大錢, 使營運變成超強勢.
作者: kaj1983   2015-05-03 14:46:00
萬變不離其宗啦,只有越變越快
作者: tcancer (Vairocana)   2015-05-03 14:46:00
市場小只能被外面更大的市場吃掉 土壤層太稀薄了種不出參天之樹 只有雜草展現野蠻和堅韌
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-05-03 14:47:00
系統工程師好像有這部分劇情耶 各有各的立場
作者: winiS (維尼桑)   2015-05-03 14:49:00
快炒店就是這樣啊,主題都是酒跟花生手遊市場超英趕美噎,說市場小不如說團隊小跟不上
作者: q0r0p (乳不巨何以據天下)   2015-05-03 15:08:00
惡性循環 玩家無法等待更新的緩慢 團隊只好加快騙錢廠商看到別人速食能賺 自己卻還在燒錢 短視的都會要求開發商快點先推出半成品吧 連房子都聽過蓋到一半先開放部分樓層讓住戶入住的房子是 例如有五棟 AB棟先蓋好就讓人入住了
作者: k820 (小鬼)   2015-05-03 15:15:00
蓋房子用這兩張圖說比較好http://imgur.com/UtzoCe9 http://imgur.com/mfP00Q2
作者: q0r0p (乳不巨何以據天下)   2015-05-03 15:52:00
裝置藝術 (?怎麼覺得那是錢不夠
作者: Estel (如☁一般只是虛名)   2015-05-03 17:42:00
題外話…營運何時開始變運營的 誠心發問0_0

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