[閒聊] 異域神劍X的配樂好像有點不太專業......

作者: TrenchCoat (風衣)   2015-05-02 22:24:43
這幾天玩了這款遊戲, 目前玩下來感覺都還不錯
不過前期蠻悶的就是.....但這不是這篇主要想聊的
這篇想聊的就是標題那樣, 配樂感覺有點不太專業
今天下午我運動完回家沖澡後, 就開始瘋狂玩異域神劍X
期間我老婆就坐在我旁邊看我玩, 我邊玩邊與她聊這遊戲
隨著遊戲進行下去, 我們聊著聊著就聊到這遊戲配樂的問題
主要2個可以明顯點出的配樂問題有:
1. 遊戲過場時的音樂與該段劇情過場非常不搭配
明明NPC們只是在閒聊, 但為什麼配樂是這麼氣勢磅礡, 好像待會要大戰一樣
不是只是待會就回BLADE總部, 之後去商店街逛逛嗎?
不然就是明明只是在解釋一些事件, 結果配樂卻莫名的感傷, 好像生離死別一樣
可以想像一下高中國文老師在講解經典, 結果教室傳出很悲傷的音樂一樣
很多劇情過場都有這種音樂不搭配的問題
2. 很多配樂幾乎沒有預留音符
這樣的結果導致當場景或者過場有「變化」時
配樂根本來不及跟著一起變化, 不然就是音樂播一半直接卡掉
這樣子的遊戲配樂, 會使得帶入感變得很莫名其妙
==
不知道是不是這遊戲的音樂監製在弄遊戲配樂時睡著了還是怎樣?
又或者是因為澤野弘之先前並沒有製作電玩音樂的經驗的關係?
還是說以上皆是, 兩者都有影響的關係?
配樂若單獨拿出來用音響品味, 純粹聆聽音樂還蠻不錯的
但是若作為遊戲的配樂, 我只能給負評了...
不知道各位怎麼看這遊戲的配樂?
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-05-02 22:27:00
這點是真的XD 明明就沒啥事的時候音樂卻壯闊莫名
作者: kaj1983   2015-05-02 22:28:00
囧,這遊戲會影響遊玩感覺的問題還蠻關鍵的
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-05-02 22:39:00
說到這點 FFXV體驗版戰鬥BGM轉召喚獸BGM銜接得超好
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-05-02 22:39:00
如果讓澤野單純做逛街地圖的音樂會不會比較好?
作者: terry910333 (幻狼絕影)   2015-05-02 22:47:00
個人是覺得還OK 大概是木耳的緣故? XD
作者: DoraShort (⊙哆啦短⊙)   2015-05-02 22:47:00
這樣才有趣啊,實況可以讓聊天室狂吐嘈
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-05-02 22:51:00
比較喜歡前代的 可能是因為澤野聽膩了吧https://www.youtube.com/watch?v=V4vCEHpv6Hghttps://www.youtube.com/watch?v=xweRl4LZlmo我沒玩過遊戲的人光是聽這兩首就買OST了
作者: terry910333 (幻狼絕影)   2015-05-02 23:13:00
https://www.youtube.com/watch?v=syrTstCZe-4 XBXxbx這首讓我決定買ost
作者: sabertomoaki (水手拿冠軍!)   2015-05-02 23:20:00
XB音樂超讚的啊> <XB最喜歡的是這首 http://youtu.be/fPtU7aWDdbY
作者: sk2234 (black meat)   2015-05-02 23:30:00
XB真的每一首都好聽!澤野真的是不太看好...最近動畫都找
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2015-05-03 00:12:00
Unicorn EP1的時候就有切歌的前例了
作者: speedingriot (純樸島民)   2015-05-03 00:32:00
其實澤野的BGM不會比較差 像夜光之森白天這首就很神演出的問題比較大,XB神就在神在完全發揮劇情的演出像是每次用到敵との対峙這首的時機跟節奏真的是完美
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2015-05-03 00:34:00
音樂本身很安定 但是作為遊戲"配樂"實在很囧....
作者: speedingriot (純樸島民)   2015-05-03 00:35:00
當人只是站著說話的時候用氣勢磅礡的音樂根本亂來
作者: chris38c28 (克里斯白)   2015-05-03 02:26:00
夜光之森那邊的音樂都不錯+1
作者: robo3456 (冽影)   2015-05-03 08:23:00
前代天花板真的太高...尤其機神界的戰鬥音樂XD

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