Re: [討論] 同人或獨立製作怎樣算商業化?

作者: tonyxfg (tonyxfg)   2015-05-02 11:45:34
※ 引述《theyolf (qq)》之銘言:
: 標題: [討論] 同人或獨立製作怎樣算商業化?
: 時間: Sat May 2 03:05:43 2015
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: 看到這個 東方竟然要出在PS4上??
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: http://www.cubetype.com/archives/gensoRondo.html
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: 稍微GOOGLE一下才發現這款好像也有爭議
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: 想到之前不是有個東方動畫的社團吵很大的事件 雖然我到最後還是沒弄懂啥原因
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: 不過現在越來越多同人或獨立製作的遊戲登上STEAM 還有PSN上
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: 好像有看到說SONY在推同人遊戲 PSN上有看到一些 但是不太確定是不是
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: 這算不算商業化阿?
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: 不太懂同人社團跟獨立製作還有公司的差別
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作者: kitune (狐)   2015-05-02 11:51:00
只規制360這點超妙的 PSN上好幾款東方二次同人遊戲但我記得那幾款要上PSN前好像有問過ZUN意見 樓下幫補內容
作者: theyolf (qq)   2015-05-02 11:59:00
喔我找到一些資料了 ZUN後來開始推廣獨立創作也跟PS合作但東方project官方作品不會上
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-05-02 12:03:00
PSN有東方的同人遊戲喔?現在才知道
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-05-02 12:10:00
幻想輪舞是第一款上的 之後不思議幻想鄉要出PSV版
作者: doomleika (iSuck)   2015-05-02 12:11:00
xb live psn滿地都是獨立遊戲...同人你可以不要作二創,只要賣錢管你有沒有賺就是商業化
作者: pairslipper (博樂居士。)   2015-05-02 12:17:00
也跟系統是仿照旋光的輪舞有關吧?
作者: theyolf (qq)   2015-05-02 12:21:00
你GOOGLE 東方project X playstation就有了 因為都簡體就先不貼了 順便問獨立製作是這一兩年才開始上PSN的嗎?找了一下看到蠻多不錯的獨立遊戲 那這些算同人嗎?話說獨立製作有特別規定的定義嗎?譬如請聲優算委託企業嗎
作者: doomleika (iSuck)   2015-05-02 12:42:00
Braid上XB Live的時候是2009年
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2015-05-02 12:50:00
獨立製作跟同人的差別,大概就是獨立製作的遊戲比較原創反正獨立遊戲就是小規模、自己或幾個有興趣的人一起做的遊戲,有些可能沒有資金來源,有些可能會在網路上募款而最近steam上常見的就是搞個early access,遊戲做了一個性差不多的雛形就先開賣,雖然遊戲還沒完成,玩家如果等不及就會搶先付費體驗,製作者也能夠有資金讓遊戲能順利完成,不過卻常常發生遊戲做了好幾年都還看不到正式上市的希望,或者是最後做出來的成品不如玩家預期
作者: sopare (手帕)   2015-05-02 20:14:00
為了賺錢而作的叫獨立遊戲 為了愛願意賠本賣的叫同人(?)

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