Square Enix在微軟Build開發者大會上,展示了與微軟、Nvidia合作
應用Win10與DirectX12技術,以自家次世代引擎Luminous Studio Engine所呈現的
“Witch Chapter 0 [cry],”技術展示
https://youtu.be/uP_l19eFqRQ
該技術展示呈現被認為最難以在CG上呈現的哭泣情感,
使用4張Nviaia GTX Titan SLI即時運算而來
講台上還分享了以下的技術資訊
*平均每禎6300萬個多邊形,是DX11極限的6~12倍
*貼圖解析度為8k x 8k
*頭髮用多邊形來組成,而不是平面
*頭髮使用超過50道的Shader Pipeline
影片不夠清楚,看圖片能更清楚呈現出來的質感
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這應該是下一世代遊戲的樣貌了,
已經能媲美現階段高階CG動畫的等級,不過4張Titan,光Vram就48G...
Square Enix上一個技術展示Agni's Philosophy,2012年中釋出的
https://youtu.be/UVX0OUO9ptU
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肌膚質感差很多,而且舊版有用類似底片攝影的雜點效果來取巧,
新版的截圖就沒這效果,正面對決。
(不過舊版技術展示是使用GTX 680、i7-3770K 3.5GHz、32 GB RAM,
跟4張Titan差非常多。)
那個技術展示應該不是完整的,希望Square Enix能釋出完整影片