Fw: [TES5] Steam作坊 取消 Skyrim自製內容收費

作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-04-29 10:07:06
※ [本文轉錄自 RealPlaying 看板 #1LFtApOk ]
作者: wtao (淘) 看板: RealPlaying
標題: [TES5] Steam作坊 取消 Skyrim自製內容收費功能
時間: Tue Apr 28 19:44:44 2015
來源: http://gnn.gamer.com.tw/7/114197.html
(巴哈姆特 GNN新聞)
Steam 工作坊取消《上古卷軸 5:無界天際》自製內容收費功能
(特約編輯 九郎十三) 2015-04-28 19:18:32
Valve 正式宣布取消 Steam 工作坊自製內容的標價販售功能,
這個在上週四針對《上古卷軸 5:無界天際》遊戲模組所推出的計畫,
原本還打算在未來套用在其他支援 Steam 工作坊的遊戲上。
根據 Valve 的聲明,隨著《上古卷軸 5:無界天際》工作坊的付費功能移除,
先前付費購買遊戲模組的玩家將可收到全額退費。
「很明顯的,我們之前根本不曉得自己在做什麼 」
Valve 在聲明裡是這麼說的:「為大家解釋一下,當初之所以會覺得這會是個好主意,
是因為我們認為這樣可以提供創作者們一個可以成為全職模組作家的機會,
同時還能鼓勵開發商為他們的遊戲模組社群提供更好的支援系統。
我們認為這樣一定可以為大家帶來品質更高的模組,
包含免費的和付費的在內。
我們希望優秀的模組也能成為一種優秀的商品,
就像《Dota》、《DayZ》和《Killing Floor》一樣,
我們還希望能為所有願意這麼做的模組作家提供一個更具組織性的系統。」
巧的是,在這份聲明發布的幾小時前,《上古卷軸 5:無界天際》
開發商 Bethesda 才在官方部落格上為付費模組功能聲援的文章,
Bethesda 在 Valve 發布聲明後也立刻做出了更新:
「在和 Valve 討論過之後,我們決定撤銷這個功能。
即便我們認為這項計畫的出發點是對的,
但玩家們的反應十分明顯──這不是你們想要的。
你們的支持對我們來說就是一切,我們聽見了你們的要求。」
《上古卷軸 5:無界天際》工作坊先前的標價販售功能容許模組作家
能為他們的自製內容標上自己認為合適的價格,或是繼續免費提供下載。
但作者本身卻只能從中獲得四分之一的利潤。
根據 Bethesda 提供的分配比例:Valve 從中抽取 30%,Bethesda 拿走 45%,
最後剩下的 25% 才是模組作家實際獲得的利潤。
「這樣的分配比例對嗎?」Bethesda 是這麼解釋的:
「這是業界的現行標準,這樣的標準在付費及免費遊戲中都獲得了成功。」
也就是說,這樣的標準在 Steam 工作坊行之有年,從 2011 年至今,
創作者們過去在這樣的分配比例下,利用《絕地要塞 2》、《DOTA 2》和
《絕對武力:全球攻勢》這些 Valve 自家遊戲的自製內容已在 Steam 上
賺取了 5 千 7 百萬美元。
「這絕對不是什麼用來騙錢的手段,」Bethesda 澄清:
「即便是週末,在《上古卷軸 5:無界天際》(本篇遊戲)免費的時段裡,
我們從玩家自製模組的銷售中所獲得的收入,
在我們藉由 Steam 獲得的整體利潤中佔了還不到 1%。」
儘管如此,他們也曾表示願意為利潤分配做出調整,沒想到,
計畫卻在實行不到一週之內就告吹了。
在先前眾多的反對聲浪中,《Garry's Mod》創作者蓋瑞‧紐曼
(Garry Newman)卻曾跳出來表示支持這項模組販售計畫:
「也許這沒什麼好意外的,但我確實是百分百贊成的。
我開始要賣這個模組的時候惹惱了很多人,一直到他們發現這和先前
免費的模組相比確實有了很大的進步,大家才開始平靜下來。
它(指《Garry's Mod》)給了我長達十年的全職工作,
幫我賺了兩棟房子和好幾部車子,還創造了一個僱用超過 30 名員工的公司。」
但即便是他,也還是覺得僅有 25% 的利潤分配對作者來說實在是太少了。
事實上 Valve 執行長加布楝繳伃腹]Gabe Newell)也曾在上週發表聲明,
表示如果這項計畫若 無法“讓模組創作變得更好”的話,公司就會撤銷這個主意:
「我是樂觀其成,我認為這對模組作者和玩家來說是個雙贏的局面,
但我們還是會依照統計數據來做出決定。」他在當時是這麼說的。
作者: rugia813 (rugia)   2014-04-28 20:51:00
哈哈哈 好險阿~ 終於結束了這鬧劇
作者: kaj1983   2014-04-28 21:03:00
業界標準好黑啊
作者: zoko741235 (台北金城武)   2014-04-28 21:17:00
哦對阿不到1%... 可是模組創作者卻要被你們楷油75%
作者: iwcuforever (大路尋騎)   2014-04-28 21:48:00
所以創作者現在拿到更多了?哈哈
作者: apoc28 (82copa)   2014-04-28 22:02:00
好歹他們肯認錯 要是EA...嗯...
作者: efreet (Soth)   2014-04-28 22:17:00
反彈聲浪這麼大當然不到1%,真的硬上做起來,利潤就不會只有這些了,坐著收錢還講得一副很委屈的模樣
作者: Justisaac (灰色的天空)   2014-04-28 22:46:00
馬上認錯也算是好廠商啦XD
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2014-04-28 23:36:00
75%被抽走真的是wtf
作者: oak2002 (自動廢文製造機v2.0)   2014-04-29 03:17:00
太急著賺錢了...
作者: RushMonkey (無腦猴)   2014-04-29 04:08:00
我不認為這後果 v社跟v社他們沒評估過...打錯 v社跟B社但沒有配套就Yolo下去 實在無法理解
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2014-04-29 10:04:00
借轉西洽
作者: LABOYS (洛城浪子)   2015-04-29 10:16:00
XD
作者: dreamnook (亞龍)   2015-04-29 10:23:00
聽起來只是原作者分太少了...↑乍看 不過把整篇讀完後好像問題很雜 先cancel也好
作者: yogira (小信)(由基拉)(油雞)   2015-04-29 10:25:00
也不見得要作者 75%,放個 作者廠商平台 60 20 20 也不差
作者: tsairay (火の紅寶石)   2015-04-29 10:27:00
很多mod也有用到別人做的mod,怎麼分呢,根本很亂
作者: IbarakiKasen (非洲扇feat.EU)   2015-04-29 10:32:00
就是有人上傳MOD沒收費可是被二手盜賺
作者: hope951 (分說、不分說、不由分說)   2015-04-29 11:03:00
Valve蠻有良心的,不枉我花一堆錢在steam上面!
作者: yogira (小信)(由基拉)(油雞)   2015-04-29 11:08:00
混 MOD 就看規則版權歸屬誰,但若免費=不算侵權就真亂來
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2015-04-29 11:12:00
這衍伸問題超多的好嗎 社群mod根本不該收費
作者: Xenosaga (22558)   2015-04-29 11:31:00
貪心 我記得上古online好像也沒搞好免費mod很多都是玩家熱血 這樣搞mod會大量減少看來公司的理念也逐漸在變化 fallout系列無望了 唉唉
作者: yys310 (有水當思無水之苦)   2015-04-29 12:14:00
bethesda沒開發ESO吧
作者: egg781 (喵吉)   2015-04-29 12:32:00
雖然收費抽太多,但製作出上古主體的公司才是花最多心血吧
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-04-29 12:35:00
B社花心血做出TESV沒錯啊 但要獲利就從本體和DLC獲利TESV在steam裡價格硬的程度大家都知道 但還是賣得好而且分錢比例是小問題 mod到底怎麼規範版權才是重點再說 難不成套mod出問題 steam和B社會幫你解決問題嗎?
作者: hope951 (分說、不分說、不由分說)   2015-04-29 12:39:00
我認真的,MOD收費取消是好事,TESV價格不硬常半價啊...Darksoul我等兩個月了沒等到
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-04-29 13:03:00
TESV出多久了..其他這種年紀的大多都75%off或80%off了
作者: killua12703 (Fermion)   2015-04-29 13:47:00
Darksoul 1? 過節都75%吧,不一定要看每週
作者: kaj1983   2015-04-29 13:51:00
說是業界行情的是B社吧@@
作者: s0450336   2015-04-29 21:15:00
很多mod都有互相參考,真的這樣做會死一大票的
作者: hollynight (水蒸氣)   2015-04-29 22:42:00
抽幾%真的是可以再談的小問題 版權跟退費機制才是大問題

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