Re: [討論] 為什麼日本能想出那麼多好玩的手遊?

作者: siriya (Eric)   2015-04-23 13:28:31
※ 引述《smallplug (插頭)》之銘言:
: 這是前起天看到大家討論漫畫文化時突然想到的問題
: 智慧型手機發展到現在已經算是很普羅很常見的工具
: 而手機遊戲市場也是很大的商機,也有很多公司投入
: 但是好奇的就是,感覺日本總是能想出很多創新的玩法
: 我指的是那種非掌機移植只有觸控式手機獨特的遊戲
: 好玩經典的電動遊戲掌機很多,也很多都移植到手機遊戲
: 像是俄羅斯方塊、坦克大戰、各類球類遊戲,橫向捲軸遊戲
: 但是你本來就不用特別用手機玩,掌機或是電腦也能玩
: 而很多智慧手機創新的玩法幾乎都是從日系手遊開始流行的
: 這實在不得不讓人佩服,畢竟手遊發展也就這幾年的時間,各國的起跑線應該都一樣
: 相對於其它只是移植平台的遊戲,日本在這一方面就有打出手遊的特點(即時、觸控)
: 也不是說移植遊戲不好,我也很愛Cytus
: 也可能是我手遊玩的太少,也幾乎都只玩免費的 (付費下載三款)
: 但是總覺得我們在開創新玩法這一方面,也就是創意,還是有進步的空間
日本手遊很多,而你看到的創新...其實很多都是把舊元素東拚西湊出來的
(當然這可能也會被人認為創新,就像憤怒鳥不過就是castle crush玩法,也被人當創新)
而台、港、陸、韓手遊其實也有很多舊元素東拚西湊出來的,但就不會被人認為創新
這是我覺得對日本遊戲的一種過度崇拜, 而且日本手遊現在其實也面臨互相抄襲
劣質化競爭的問題, 連gungho都自己說了自家龍族佔營收過高, 其他都叫好不叫座
然後說真的,我真的不覺得大多數的免費手遊好玩 唯一讓我會玩到完結的手遊目前只有
1.plague inc 2.kingdom rush系列 3.雷亞新作(我對音樂遊戲苦手)
免費遊戲即使做的創意很多,題材也希望我 但玩起來就是感覺...唉(比如大航海V)
倒也不是課金不課金的問題, 玩遊戲錢一直都不在我的考量範圍 問題是玩起來就是無聊
尤其台灣人愛玩的那幾款(我就不指名了),我真的是....
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-04-23 13:57:00
瘟疫超好玩 看著小學女生在玩 超有趣得你看 我要用這個病並殺死人類了
作者: Kavis (抱著兔子的地鼠)   2015-04-23 14:02:00
我同意看著小學女生玩很有趣這點
作者: yukitowu (雪兔哥)   2015-04-23 14:07:00
看 小學女生 很有趣
作者: the0800 (0800)   2015-04-23 14:51:00
叫好不叫座......
作者: judgewing (斷罪之翼)   2015-04-23 14:58:00
推瘟疫
作者: siriya (Eric)   2015-04-23 15:07:00
瘟疫真的是小而美 玩法簡單但又不會不耐玩的遊戲 而且要難度有難度 要新content有新content 重點是不貴
作者: alien818 (阿俊)   2015-04-23 15:22:00
小學女生 真的 小而美

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