※ 引述《smallplug (插頭)》之銘言:
: 這是前起天看到大家討論漫畫文化時突然想到的問題
: 智慧型手機發展到現在已經算是很普羅很常見的工具
: 而手機遊戲市場也是很大的商機,也有很多公司投入
: 但是好奇的就是,感覺日本總是能想出很多創新的玩法
: 我指的是那種非掌機移植只有觸控式手機獨特的遊戲
聽說Rovio嗎
當年Rovio快倒閉的時候
第51款手游讓他們起死回生
這一款就是現在大家津津樂道的憤怒鳥
只能說
好玩的作品前面總是有很多很新或者很糞的嘗試
: 好玩經典的電動遊戲掌機很多,也很多都移植到手機遊戲
: 像是俄羅斯方塊、坦克大戰、各類球類遊戲,橫向捲軸遊戲
: 但是你本來就不用特別用手機玩,掌機或是電腦也能玩
: 而很多智慧手機創新的玩法幾乎都是從日系手遊開始流行的
法國人表示不服氣
gameloft也是有一定的名氣存在
既使他們遊戲有些人說很糞
但是至少asphalt,modern combat賺了不少錢
: 這實在不得不讓人佩服,畢竟手遊發展也就這幾年的時間,各國的起跑線應該都一樣
: 相對於其它只是移植平台的遊戲,日本在這一方面就有打出手遊的特點(即時、觸控)
: 也不是說移植遊戲不好,我也很愛Cytus
: 也可能是我手遊玩的太少,也幾乎都只玩免費的 (付費下載三款)
: 但是總覺得我們在開創新玩法這一方面,也就是創意,還是有進步的空間
應該說是台灣人喜歡打安全球
就像是打棒球0out上了壘一定要點一樣
點是安全的 但是也是失敗的
(根據期望值上而言 觸擊短打是失敗的)
只是不會像雙殺一樣那麼失敗就是了
做遊戲同理
做自己較擅長的不會失敗
但是也不會贏
就那麼簡單
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2015-04-23 01:25:00台灣不打安全球 大概一款就掰掰了
台灣現在的狀況其實是心態保守 尤其上面的人……健全的市場就是要有很多人掰掰 然後誕生輝煌的勝利者
上面的人一堆吳良 打教四皇等級是能進步到哪去聽過LM打教四皇嗎 他們四個不下台還是一堆人捧
連十年後台灣還是不是台灣都不確定 是要人怎麼積極下去
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2015-04-23 01:30:00出資者也很保守啊 你無法說服出資者 即使再有開創性也只能低頭台灣的出資者 用市場健全這話說給他聽看看
有地皮可炒,還作啥手遊,被迫去作手遊都已經算半死不活了半死不活還搞保守路線就會看到一堆殭屍
作者:
ssarc (ftb)
2015-04-23 01:34:00台灣不敢賭長期,出資者要求一年就要回收錢看太重,器量不足。 受歡迎的遊戲都是從浪費錢的風險中跨過去的。 長期投資不一定有收穫,不長期投資一定沒收穫出資者也要負責任,要盯。 不要讓拿錢的亂搞、也不要自以為出錢就可以亂搞。 這需要知識和性格,也是我們缺的
作者:
Lango1985 (文藝青年 Lango)
2015-04-23 01:54:00只想穩穩賺,當然就只能平平庸庸過一輩子只會想著大壞,卻不會去想有大好的可能性
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2015-04-23 02:06:00十年前你房產丟個一億,現在可能可以收回五億
你舉的例子不好,同樣80的招不會硬直為何我要放150的招?
要用神奇寶貝招式舉例,我覺得比較像地震和地裂的差異一個是有穩定的傷害,另一個是吃人品的致命一擊在極端一點就是用虛擊,沒有意外一定中,但傷害就......
作者:
scvb (格雷)
2015-04-23 02:28:00沒那個錢也沒辦法撐到第51款
ROVIO是因為老闆有個超有錢老爸讓他燒啊....他們家的情況就有點像郭台銘出錢給郭守正創業差別只在於Rovio的老爸比郭台銘有耐心....
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2015-04-23 09:02:00只是ROVIO現在....
作者:
Leeng (Leeng)
2015-04-23 09:17:00憤怒鳥也死了 但賺夠了
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2015-04-23 09:33:00先看電影版狀況www