升級後至今累積的能力數值不會消失,而是以潛在值(extra point)的形式無一遺漏地
反映在能力值上面。神仙們好像說這個叫做「隱藏能力參數」。
根據潛在值的設定和第三、第六卷關鍵戰前後給的能力數值情報,個人比較偏好升級時
能力值原封不動兌換成隱藏能力值,與升級時加成的能力值補正,及現有能力值三個數
值直接加算來作對照強度的方式,因為比較簡單。以下是貝爾在幾個時期下能力值和平
均能力值計算,魔力與其他四項數值落差較大故排除此項目,包含魔力的數據另外移至
括弧中。
Lv1 對彌諾陶洛斯前
力 S 982 耐 S 900 靈 S 988 敏 SS 1049 魔 B 751 總 3919(4670) 均 979(934)
Lv1 戰後能力值推定,即升級前最終數值(除敏外全SS) 均1079
Lv2 上: 對雅辛托斯第二戰前 下: 為了戰爭遊戲修練後
力 C 635 耐 D 594 靈 C 627 敏 B 741 魔D 529 總2597(3126) 均649(625)
↓453 ↓435 ↓467 ↓561 ↓354 ↓479(454)
力SS 1088 耐SS 1029 靈SS 1094 敏SSS 1302 魔A 883 總4513(5396) 均1128(1079)
Lv2 兩戰中間值,即修練中途數值推定 均888(852)
貝爾沒修練前被屌打,修練完海放雅辛托斯,合理推論修練到中途實力就追平雅辛托斯
冒險者平均在C~D累積的偉業就足夠升級,少數有資質的在B升級,三個等級各代表的數
值為B 700~799、C 600~699、D 500~599。
設冒險者升級時能力值加成為x,雅辛托斯現階段能力值與過去潛在值總和為y
y最小值為0+500*2=1000(Lv3初始能力),最大值為799*3=2397(Lv3最終能力)
雅辛托斯Lv2&3加成+能力值&潛在值和=貝爾Lv2加成+修練中途能力值&潛在值和
2x+y=x+888+1079 → x+y=1967 列舉其中幾項數值組合
x= 50 y=1917, x=150 y=1817, x=250 y=1717, x=350 y=1617, x=450 y=1517
x=550 y=1417, x=650 y=1317, x=750 y=1217, x=850 y=1117, x=950 y=1017
個人較傾向取 x=250 至 x=650 五組數值作為雅辛托斯能力值的推定
一般冒險者能力值約在C時為巔峰狀態,為偉業足夠升往至下一級前的平均能力,有些人
還在D的時候累積的偉業便已足夠升級,少數人在所需的偉業足夠前就將能力練到B遠超
平均值C以上了。故真正能表示一個等級在常態的平均下,強度涵蓋層級如下:
代表意義 外掛 怪物 精英 凡人 凡人 凡人 凡人 凡人 凡人 凡人
平均能力 S A B C D E F G H I
涵蓋層級 <