何會花大錢玩遊戲?
玩個遊戲怎麼會花這麼多錢?
這點其實很多家長都不清楚
當然版上各位心理都有個底
1.轉蛋
2.虛寶交易平台
跟遊戲廠商有關的只有1
故針對轉蛋來討論
現在主流的線上遊戲/手機遊戲
10個有9個不離轉蛋
這和以往月費的消費型態截然不同
月費每月消費上限固定
但是轉蛋就很可怕了
1000元基本上1分鐘就能燒光
這是大部分標榜"免費"的遊戲的主要收入
也是最大的錢坑
接著進一步來看
轉蛋商法可怕的地方就是他本值上接近"賭博"
就算以成年人來說要要求"自制"也可能有些困難
例子來說可以左轉PAD版(我承認我經常也不小心就課下去了...
要以自制力來要求未成年人不受轉蛋的吸引
我想稍微有點困難...
你很難期待未成年人對於這種接近賭博行為的誘惑
在接著進入釐清未成年人花大錢玩遊戲是誰的責任?
部分版友似乎認為 "家長應完全負責 廠商完全沒有責任"
當然家長應該對自己孩子的管教負責
不過遊戲廠商是否完全不用負責呢?
以線上遊戲的消費型態來說
1.信用卡
2.點數卡
1的話很好管理
家長完全能掌控消費金額
2的話
家長是無法確切知道孩子在遊戲總共花了多少錢
用點數消費的話
花了多少家長基本上是無法得知的
這點對於家長對孩子的管教上比以往更加困難
以往月費遊戲可以透過上網時間來限制
換成轉蛋的話1分鐘可以燒1千
而且以點數卡消費的話幾乎不會留下消費紀錄
對於這點一面倒的把責任往家長丟
而遊戲廠商完全不用負任何責任
我想你應該把家長想的太萬能了吧...
當然家長應該負責管教
但是這和限制廠商的責任
這兩點完全不違背可以並行
以日韓來說
對於未成年人的消費課金行為
都有所限制
線上遊戲大國的韓國
甚至有針對未成年的深夜關機制
反倒是台灣目前對於遊戲廠商的責任
幾乎沒什麼要求
這點台灣算是非常的自由開放 領先全球
回到立法來看
限制購買點數這方法有點蠢
限制未成年人單月的消費上限比較可行
家長亦有管教孩子的責任
但重點是消費的金額應該透明化
讓家長能夠知悉