《IMPLOSION》魔方網第一手試玩心得報導
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雷亞遊戲邀請魔方網試玩了即將推出最新的ARPG大作《IMPLOSION》,而魔方編輯很榮幸
的可以在這邊跟大家分享試玩《IMPLOSION》的心得。這或許是魔方編輯目前玩過最驚艷
的一款手機遊戲了。
大家可以發現《IMPLOSION》不像傳統的虛擬手把會把移動按鈕鎖死在左下角,而是可以
隨著畫面和手勢移動,當然它還是有個限制範圍的。不過這的確是有效的解決了有時候會
被虛擬手把擋到畫面的困擾。
而右邊則是大家所知道攻擊按鈕、技能和衝刺按鈕。根據製作人所言衝刺在這款遊戲吃了
很大的比重,也就是說在裝備和敵人強度差不多的時候不靠衝刺來進行迴避是完全行不通
的。
其實在還沒開始遊戲之前魔方編輯一直以為它是按著攻擊就可以連續進行攻擊的。不過卻
不是這麼一回事。《IMPLOSION》是採用單發型的操作配合玩家按鍵的方式使出不同的連
續技,而所有的連段都一定是由輕攻擊開始,接著再接到重擊完成一套COMBO。如:輕→
輕→輕→重,這樣的連段方式。
而槍枝切換也是《IMPLOSION》中很重要的一項攻擊方式,雖然沒有拍到圖片不過可以稍
微講一下。槍枝攻擊只要把攻擊按鈕往上推就會自動進行切換,而在一定的範圍內是可以
自動瞄準敵人的。
根據製作人所說,每個BOSS都有它自己的故事,當然也有它自己的攻擊模式。但魔方編輯
發現《IMPLOSION》的BOSS是無法進行任何部位破壞,也沒有所謂弱點的設計,跟一開始
以為是類似魔物獵人的遊戲玩法完全不同。而隨著難度改變BOSS的AI和強度也隨之提升。
玩家能根據自己客製化出來的機體而會有不同的攻略方式,例如攻擊特化型的打法和防禦
特化型的打法就會截然不同。
機體 - 隨著劇情進行共計四架機體等著玩家使用
一開始玩家能玩的只有AVALON(左),而隨著遊戲故事的進行其他的機體才會跟著解鎖,就
目前所得知的情報來看似乎機體全都是近戰配合槍枝,並且還有其它的武器可以使用,至
於是不是有其他隱藏的秘密,製作人也只笑著說敬請期待。
有在關注《IMPLOSION》的玩家一定知道其實之前的介面設計上是有點問題的,因為想要
塞入的資訊太多導致玩家在接受情報時反而會混亂。
而在改版過後的能力值介面中看得出來已經解決了這種問題,以簡單扼要的方式SHOW出玩
家目前的能力值,而其中有一項駭客等級則是製作人想要留給所有玩家討論的一項神祕的
能力值。
而《IMPLOSION》是有防護罩的機制的,玩家受到攻擊時防護罩會先受到損害,破盾之後
玩家本身才會開始扣血。把它想成防彈衣那種感覺或許比較好理解。而防護罩的強弱當然
也可以在能力值介面中看到。
晶片 - 客製化你的機體
這或許才是魔方編輯最關注的一點,晶片系統。《IMPLOSION》中的晶片是有分各種屬性
的,像是攻擊增加、防禦增加等等。而玩家可以透過安裝不同的晶片去客製化自己的機體
,如果今天是喜歡攻擊特化型的人,那或許可以透過安裝大量的攻擊晶片去衝高自己的攻
擊力,不過這也變成血量或防禦可能就會低下。
另外技能也是必須要靠晶片去獲得,而據說也必須視關卡來切換不同的技能晶片,所以沒
辦法用一套技能就想通關所有的關卡,這是行不通的。另外《IMPLOSION》的晶片雖然可
以在商店購買,不過並非所有的晶片都可以買得到,而是設計成掉寶的概念,這也會造成
所有人的機體性能、技能不會是一樣的。
而透過客製化自己機體的方式,不管在通關還是BOSS對戰中都一定會衍伸出不同戰略,製
作人也說他們也很期待看到玩家展現不同的戰略方式去攻略《IMPLOSION》。
其實當魔方編輯開始準備要試玩《IMPLOSION》的時候,我其實是感到非常有挑戰性的。
身為一個喜歡遊戲的人,要如何在最短的時間內將這款遊戲整理出一個概念來分享給同樣
期待這款遊戲的各位。
而作為2015年台灣自製手遊裡面最受大家期待的一款遊戲,雷亞方面也信心滿滿的說不管
在遊戲動作模組、畫面的流暢度以及音樂配音等等都是頂尖級的,相信這款一定會讓購買
的玩家覺得物超所值。