Re: [閒聊] 如果出暗黑4並且把D3變成黑歷史的話?

作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-03-30 15:14:29
推 toloveXD: BZ一開始就說好煉獄是給高端玩家挑戰用,一堆休閒玩家想 03/29 11:12
→ toloveXD: 爽打才是莫名其妙吧 03/29 11:13
這個問題頗有趣的
的確,當年很多玩家在抱怨煉獄在虐人,就像WOW修仙玩家靠北傳奇太難的感覺
何以前者會被接受,後者會被嘲笑PFFLFU?
D3初期也是走WOW一樣的思維
WOW之所以要做多個難度並拉高裝備差距(裝等爆炸政策)就是想讓多數玩家都能充分體驗
內容
高端玩家就拚短時間破關靠技術彌補裝等不高的缺點,一般玩家可以慢慢農前一個難度等
裝等起來後靠裝等降低難度,修仙玩家就玩普通隨團體驗RAID,可以說多方面兼顧了
回到D3也是差不多的路線,不管是早期的四個難度或後來的MP都是一樣的劇情,差別
在難度跟獎勵,煉獄跟MP又有點不同
地獄農到死都無法取得煉獄強度的裝備,這跟WOW的走向類似
而MP則是高MP跟低MP取得的東西都一樣,只是機率不同
結果在D3中與WOW理念相近的四難度被唾棄,而MP制度卻能延續到資料片
唯一可以解釋的原因可能是兩個遊戲玩家追求的點終究不同吧
作者: liouemp (雷奧)   2015-03-30 15:20:00
因為D3不是WOW
作者: zanns (苞可摸 GO)   2015-03-30 15:20:00
因為D3玩家超爆幹強
作者: Foot (Foot)   2015-03-30 15:21:00
D3可以自己玩 WOW要推高難度副本要找十幾二十個人
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2015-03-30 15:21:00
D3看似內容豐富 但是玩到後來會發覺很貧乏
作者: Foot (Foot)   2015-03-30 15:22:00
光先天條件難度就有差 所以休閒wow玩家自知難達到條件就不會有太多要求 D3可以自己玩 當然沒玩到全通就是會不爽
作者: silencedance (靜舞)   2015-03-30 15:23:00
這又回到老問題了:D3到底是單機還是網路遊戲?
作者: anandydy529 (AndyAWD)   2015-03-30 15:23:00
D2還可以找人快速破關打王,D3這劇情打四次我沒辦法
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2015-03-30 15:30:00
就說了玩家玩diablo是想爽,打寶,沒幾個想uber
作者: zanns (苞可摸 GO)   2015-03-30 15:34:00
我國中同學前陣子D3半價買了來玩說好玩,不過他沒玩過D2
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2015-03-30 15:36:00
D3剛開始是很好玩 但是破完劇情以後...缺乏繼續下去的誘因
作者: w3160828 (kk)   2015-03-30 15:40:00
當初為了吸引玩家繼續的拍賣場打錢工又設計超失敗
作者: siriya (Eric)   2015-03-30 16:05:00
一款單機遊戲說設計煉獄是給"高端"挑戰的 那根本是狗屁..何況高端玩家本來就設計一套HC模式給他們了
作者: sc22   2015-03-30 16:16:00
遊戲發售前就說開發團隊過不了煉獄難度 而且正式版還再改強過一次 買了才在嫌煉獄太難 不就莫名其妙 地獄不就設定的不/4用怎麼農裝就可以全通
作者: w3160828 (kk)   2015-03-30 16:59:00
原本設定是高端玩家先去煉獄刷裝擺拍賣賣給魯蛇讓中低端魯蛇有能力也上煉獄
作者: wolfrains (次郎號)   2015-03-30 18:20:00
所以才會變成拍賣破壞神啊

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