推 toloveXD: BZ一開始就說好煉獄是給高端玩家挑戰用,一堆休閒玩家想 03/29 11:12
→ toloveXD: 爽打才是莫名其妙吧 03/29 11:13
這個問題頗有趣的
的確,當年很多玩家在抱怨煉獄在虐人,就像WOW修仙玩家靠北傳奇太難的感覺
何以前者會被接受,後者會被嘲笑PFFLFU?
D3初期也是走WOW一樣的思維
WOW之所以要做多個難度並拉高裝備差距(裝等爆炸政策)就是想讓多數玩家都能充分體驗
內容
高端玩家就拚短時間破關靠技術彌補裝等不高的缺點,一般玩家可以慢慢農前一個難度等
裝等起來後靠裝等降低難度,修仙玩家就玩普通隨團體驗RAID,可以說多方面兼顧了
回到D3也是差不多的路線,不管是早期的四個難度或後來的MP都是一樣的劇情,差別
在難度跟獎勵,煉獄跟MP又有點不同
地獄農到死都無法取得煉獄強度的裝備,這跟WOW的走向類似
而MP則是高MP跟低MP取得的東西都一樣,只是機率不同
結果在D3中與WOW理念相近的四難度被唾棄,而MP制度卻能延續到資料片
唯一可以解釋的原因可能是兩個遊戲玩家追求的點終究不同吧