[討論] 「2.5次元偶像」=「廢萌」?

作者: yytui (Q.Q)   2015-03-22 23:55:14
熱血時報 >> 一弦: http://ppt.cc/FDeI
所謂「Idol(偶像)動畫」、或許是「Idol計劃」題材的里程碑作品,
稍有資歷的動漫迷自然會想到《THE IDOLM@STER》。
系列自從遊戲版面世之後,藉著強大的歌曲、舞蹈、作畫以及製作團隊的支持下,
一直擁有大量的支持者。而被改編成動畫之後,以及其後誕生的組合、
演唱會(下稱Live)等,就更加確立其「2.5次元偶像團體」
(簡單來說,指現實表演者以角色或虛擬人物名義參加表演)的領導地位,也帶起了如今
Idol動畫的熱潮。
而說到現時最炙手可熱的Idol題材作品,熟知ACG界的,大概會立即想起了《Love Live!》
。作品雖然於2013年1月首播,迄今已經超過兩年時間,但其的氣勢可謂持續強勁。
《Love Live!》受歡迎的程度,令人不禁將其與Idol計劃的老前輩──
《THE IDOLM@STER》相提並論。
畢竟,兩者均是坐擁大量支持者的2.5次元偶像團體,
即使被人拿來作比較,也是無可厚非的事情。
所謂的「Idol(偶像)動畫」、或許是「Idol計劃」雖擁有大量的支持者,但亦有不少被
稱之為「劇情派」或是非偶像動畫支持者,抨擊這類作品欠缺起伏、內容過於日常、劇情
牽強、故意賣萌云云,質疑這類作品「紅起來」的理由和資格。
支持與抨擊者一直處於兩極狀態,互不相讓。
加上近年《Love Live!》的忠實支持者(下稱「LoveLiver」)
屢次出現具爭議性的行為問題,令不少人更加注意及討論到Idol題材作品的發展。
隨著《Love Live!》中的九人偶像團隊──「μ's」將會參加「ANISONG World Tour
Lantis Festival世界巡迴演唱會」台灣站,達成首次正式海外演會活動的目標
(μ's曾於2014年參加香港「C3日本動玩博覽」的舞台演出,惟該次只有7位成員出席)
,又適逢正在播放的2015年1月新番──《IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS》的動畫版,
正好為不熟知所謂「Idol(偶像)動畫」、「Idol計劃」或是「2.5次元偶像」的人簡單
解說一下。
先來「利申」,筆者同為《THE IDOLM@STER》及「μ's」的支持者──
正確點來說,2.5次元偶像的愛好者。
本文會集中以相對較新及具爭議性的《Love Live!》作實例,介紹何謂「Idol計劃」。
如果您們還沒有接觸這過《Love Live!》(或《THE IDOLM@STER》),就當作是護航文
吧!這篇文章會簡略地說一下「Idol動畫」的定義以及存在價值;即使您們已經認識
Idol題材的作品(甚至熟知),相信這篇文章(大概)也有一定的參考作用。
首先,簡單說一下《Love Live!》的背景資料──
2010年6月,角川旗下的遊戲漫畫雜誌《電擊G’s Magazine》、唱片公司Lantis和動畫
製作商Sunrise正式公佈開始「Love Live School idol project」的合作計劃,計劃的
主要內容設定為「一間女子高中受到少子化的影響,因為收生不足而面臨廢校。
九位少女為了避免廢校危機而成為校園偶像,藉以吸納新生。」
電視動畫是一把雙面刃
如前文所述,支持《Love Live!》和反對者最大的分歧,其實是在於對電視動畫版的評價
。《Love Live!》的電視動畫於2013年1月正式播放,整個企劃經歷了三年時間,這個偶
像團體從於雜誌中以應募方式,由讀者投票決定組合名稱為「μ's」(源自希臘神話中的
九位音樂女神)開始,到在橫濱經歷第一次Live、2013年登上在東京巨蛋表演廳
(TOKYO DOME CITY HALL)進行第二次Live,在電視動畫播放之前,在日本本土其實已經
擁有不俗的人氣。
而在2013年1月電視動畫正式播放之後,「μ's」就更加廣為人知。
對一眾「LoveLiver」而言,《Love Live!》的動畫化,是對μ's三年以來成長的最大鼓勵
和證明,也是以最直接地將計劃最基本的設定──「成為偶像,拯救學校」重現的方式。
然而,即使在日本本土,還是會有不知道μ's存在的動漫迷,在他們眼中,《Love Live!
》就是一部普通的1月新番、一部路線很像《THE IDOLM@STER》的新作品。
而與此同時,華語地區透過字幕組、niconico等等途徑看畢《Love Live!》之後,就開始
產生了支持和反對派的分歧。筆者不諱直言,筆者並非那類最資深的LoveLiver。
在接觸到「《Love Live!》School idol festival」這款手機遊戲之前,甚至不知道
《Love Live!》的存在。當季《Love Live!》的電視動畫,也是在遊戲操作上手後才急忙
補看。然而,與筆者一樣因為這款手機遊戲,才因而逆向留意當時播放的電視動畫者,卻
是俯拾皆是。 對比起擁有強大的遊戲底蘊、製作團隊以及聲優陣容的《THE IDOLM@STER》
而言,《Love Live!》無論遊戲本身的規模、作品的劇情、世界觀、聲優陣容也是欠缺吸
引人的賣點。
誠然,對於並非一直意留μ's的人而言,對《Love Live!》的第一感覺,自然就是一部
「萌番」、亞種的《THE IDOLM@STER》。而當《Love Live!》的第一季電視動畫大受歡迎
、以及之後的第三次Live「意外」地空前成功之後,就逐漸傳出了認為ACG界的變質已經加
劇、「廢萌」當道等等的抨擊,而且抨擊的內容更不是單單指向《Love Live!》,而是整
個動畫業界。
《Love Live!》計劃的「核心價值」
然而,整個《Love Live!》的整個計劃當中,著墨最多、投放最大、迴響最深遠的,其實
是歌曲、舞蹈、生放送(網絡直播節目)和Live。
在畑亜貴的筆下,μ's大部份歌曲的歌詞也與主流的J-POP稍有不同,從第一首單曲
《僕らのlive 君とのlife》開始,及後的《Snow halation》、《僕たちの奇跡》等等都
是傾向「夢想」範疇的題材,成功吸引一群學生、以致社會大學的初生之犢支持。
這樣的歌曲再配合重現各歌曲中 PV(Promotion video)中的舞步,成為了μ's最大的
「武器」。而每次的總選舉,透過由讀者或觀眾以投票方式選出單曲之中
「Center(正中)」位置的擁有者,也大大提高了支持者對於作品的投入程度和歸屬感,
也為一眾μ's的成員提供了一個良性競爭的平台。
這樣的情況在日本的偶像團隊中並不罕見,其中着名的「AKB48總選舉」大同小異。
一般於日本網站Niconico播放的生放送節目,也是idol作品的最大賣點,除了可於網站收
看節目外,觀眾即可於節目間發放實時的「彈幕」(Niconico的特色之一,指即時文字評
論。由於該評論發出後,會從螢幕飄過,因而得名),與偶像直接溝通、以至參加即時活
動。
故此,《Love Live!》整個計劃的核心價值,並非如一般透過作畫、劇本、聲優陣容等元
素吸引觀眾,從此達成「施方」與「受方」的關係;而是透過μ's九位成員與受眾的互相
影響、連動、交流的關係,透過各生放送、Drama、雜誌、以至同人等等,支持者不僅能享
受作品的音樂,亦能直接或間接在μ's的成長中參了一份,從此這個2.5次元偶像組合產生
了「一同成長」的感情。
這種ACG市場上僅有的互動性才是《Love Live!》整個計劃的重點──這點與
《THE IDOLM@STER》的遊戲原作,玩家透過育成偶像,從而帶來的互動與及歸屬感大致類
同。
故此,《THE IDOLM@STER》與《Love Live!》均是注重偶像與觀眾之間互相聯繫質量的作
品,也可以說是近年2.5次元偶像團體的特色。
一同成長 一同進步
誠然,作品初期的畫風並不討好,畢竟於Sunrise Studio8出身的室田雄平老師本身並不擅
長萌系畫風。後來在「3rd Single」這單曲專輯開始,曾參與《電波女與青春男》等作品
製作的西田亞沙子老師參與人物設計和動畫監督工作之後,就讓《Love Live!》的作畫帶
來了變化,也為其後電視動畫的畫風奠定了基礎。
假如單以一部動畫作品的角度,來審視《Love Live!》的成與敗,無疑會令人摸不着頭腦
。作品的背景設定是有點奇特,第一季動畫內容,故且還可以說是交待故肩背景、眾人的
設定以及努力故事,而來到第二季,動畫明顯更注重角色的「個人時間」,以及畫面上的
衝擊性,甚至有重現實際上Live曾發生過的畫面。
以一部動畫作品而言,第一季與第二季的連繫性不足──這可以理解成為初心者設定,故
意在減低第一季劇情在第二季中的必要性。但除了作畫上的大幅度提昇外,劇情部份確實
沒有顯着的進步,反而更傾向萌化、百合(指女性之間的愛慕關係,但未必是女性同戀)
,變成一部「Fans向」的作品。
《Love Live!》之所以能夠「紅得起來」,不是因為兩季動畫做得有多好、作畫有多萌。
在這個網絡發達、手機遊戲當道、聲優「偶像化」的世代,《Love Live!》擁有的各項特
性就是現今主流市場最需要的元素。
- 熱血時報網站連結 http://www.passiontimes.hk/article/03-22-2015/21901
- Copyright c 2015
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-03-22 23:58:00
標題殺人
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-03-22 23:59:00
果然我還是差不多先生=w= 小海女跟其他相關作品得知的偶像太辛苦了QwQ
作者: SDUM   2015-03-23 00:02:00
Wake up, Girls! 呢?
作者: akila08539 (進擊的台灣魂)   2015-03-23 00:02:00
戰力太弱了不討論(喂)
作者: herikocat (巴貓兔)   2015-03-23 00:04:00
NICONICONI
作者: vaporfang (4ever♪♪♪♪♪♪♪♪♪)   2015-03-23 00:08:00
作者: Skyraker1320 (星)   2015-03-23 00:10:00
うみちゃん~~
作者: ratchet (無)   2015-03-23 00:12:00
かしこいかわいいエリーチカ
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2015-03-23 00:20:00
純噓標題μ's9+9是很棒 但我喜歡i☆Ris
作者: eric8311   2015-03-23 00:43:00
在沒有2的版面,就可以用標題釣魚了?真是惡劣呀……
作者: alen3568184 (alen)   2015-03-23 00:44:00
幹標體跟內文兩個世界
作者: eric8311   2015-03-23 00:46:00
不過在這裡居然發現那位R大,真是難得。
作者: Xavy (グルグル回る)   2015-03-23 02:36:00
怎沒有軟體
作者: ellies510628 (ellie)   2015-03-23 07:21:00
2.5次元不是指kigurumi嗎……
作者: senria (≡(?)≡)   2015-03-23 16:39:00
寫者完全不了imas是啥吧

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com