Re: [新聞] 台北秋葉原 將成3C、動畫與動漫研發中心

作者: hoyunxian (WildDagger)   2015-03-12 00:34:26
※ 引述《ange1 (我是 安格1 不是ange1)》之銘言:
: : → cauliflower: 能跟虎汁穴對打的,只有龍涎口了 02/23 20:23
: : → mlnaml123: 開一家 馬之骨上了吧! 02/23 21:27
: : 推 yudofu: 誰說動漫不能研發?電腦繪圖用的程式不用研發?手繪的耗材 02/23 21:38
: 挖喔 那原來台灣是動漫超先進國
: 我賭那些動畫公司的電腦
: 十台裡面有五台裡面的重要零件是台灣公司作的
: 你也拜託一點 這邊講的當然不是工具
: 如果是講這種作動畫要用的工具 台灣已經成績輝煌了
: : → yudofu: 道具不用研發?平常網路買得到就好像這些東西都是人家日本 02/23 21:38
: 大家都喜歡這個市長 我也是 想保護他的心情我也不是不知道
: 可是說要研發動漫產業 我是真的覺得挺低能的
要說研發的話,其實也是有的啦......
我想從無到有去做一個3D軟體應該是有點太痴人說夢話
但如果是在現有的3D軟體上增加有用外掛的話,應該還是有發展空間的。
以我在用的3DS Max來說好了
我現在用的外掛主要有這些
Ky Trail (製造光束軌跡)
Ky Milky Way (製造星空背景)
Greeble (在表面上造出眾多立方面)
Bercon Noise (比普通的Noise貼圖還要更多複雜細節的程序貼圖)
Pencil3+ (NPR繪圖用的描線特效)
前面的是免費的,後面是付費的,不過Max的外掛可不只這些
更別提內建的Charactor Studio本來就是外掛轉內建
有去買一些3D雜誌的話,應該也會看到
「為了加速製作流程和增進效率,動畫組開發了OOXX的軟體」這樣的字樣
(像是冰雪奇緣為了做Elsa的頭髮,他們開發了讓頭髮能自然飄動的Tonic外掛)
就算是日系,那些動畫師們也會照情況去動手寫外掛
(3DSMax用的是Python語言為準的Max Script)
所以誰說動畫真的沒有研發的空間?
至少在3D動畫上,外掛開發的空間還真的蠻大的
當然當事者別短視近利的話,應該更不會有問題。
作者: probsk (紅墨水)   2015-03-12 00:45:00
可是人家都先開發完了啊
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2015-03-12 00:48:00
開發完了? 從來都沒有這種事情啦 
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-03-12 00:52:00
軟的東西永遠開發不完
作者: talan (---)   2015-03-12 00:55:00
國內聽說有專門R&D部門的動畫公司只有西基與壹動畫
作者: realestate (不動產)   2015-03-12 00:57:00
都開發完了 那這個產業就要停止進步了都先開發完了 代表你投入開發的資源不夠多 才會輸人
作者: Entropy1988 (有意志的物質)   2015-03-12 01:03:00
數學都沒有人說研究完了 我猜軟體也還沒
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2015-03-12 01:47:00
好希望有軟體開發完的一天w
作者: kaj1983   2015-03-12 07:47:00
初音:我還有很多地方未開發喔~
作者: yudofu (豆腐)   2015-03-12 10:09:00
動漫裡會覺得"這個世界真無聊" "能作的事都作完了" "世界上沒有值得我盡力去作的事" 之類的 都是怎麼樣的中二角色、大家都看得多了吧?現實中出現這些中二還真的很好笑。更可笑的是這些東西都是別人作的,連用都用得沒別人好的人還沒作出屬於自己的東西就在嘆氣,想笑都不知道從哪裡開始笑。現實中出現這種想法的時候,九成九九都是因為自己實力跟不上、實力與想像力都到頂連幻想作夢都想不出來、夢不到。

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