Re: [閒聊] OLG中的"台幣戰士"真的很令人討厭嗎?

作者: danielqwop (我的人生就是個冏)   2015-03-10 20:51:25
※ 引述《cipc444 ()》之銘言:
: 『虛擬世界提供了你一個暫時逃脫現實世界的環境』
是,這同意
: 需要強調的是 遊戲中的成就能否透過金錢購買
: 這個命題比大部分人想樣的還有倫理意味
: 我用wow舉例好了
: 姑且不討論早期的wow那種故意刁難玩家的行為
: 我們可以看到有一陣子wow這遊戲一直朝向
: 『你有努力就會有回報』這樣的方向修改
: 所以就算你競技場不強你可以領便當
: 你解每日 也可以拿到很不錯的東西
: 這樣做意味著什麼?
真要說這是一種綁客人的手段
: 『金錢是否可以購買到榮耀?』
: 在現實生活中 這是肯定的
: 如果你老爸是連戰 你成績很爛還是可以去長春藤拿個好學位
: 輕鬆地拿到好工作 天生的比人高一等
: 而這種角色扮演遊戲最讓人沈迷的地方是
: 『只要你肯努力 你就會有成果』
: 這是過去網路遊戲所提倡的美德
: 但這幾年的課金風潮 顯然就是破壞了這種規則
: 將市場機制帶入虛擬世界中的結果是
: 虛擬世界與真實世界產生了連動性
: 虛擬世界失去了它本身的獨立性 成為了現實世界的延伸
真要說客金game
比較像是賭場
當你進來就願賭服輸
打一開始他就說這是有錢人的天下
不出錢也可以玩,只是比較累
進來就請有這自覺
要不要賭請自便
如果要玩的話
用柯p的話「那就別GGYY的」
: 『提供一個讓人暫時抽身於現實世界的環境』
: 1.虛擬世界中對於『努力』所肯定的美德消失
: 2.虛擬世界失去了它本身迷人的特質
: 這就是為什麼會有很多人 不能接受現金交易導入遊戲世界中
: 或是要求現今的交易不會影響到虛擬世界中的成就
: 比如說 用錢買的只能有效果不會影響實質(skin)
: 或是用錢買的東西必須要與遊戲中努力所打到的寶差異化(可以讓人一眼看出是花錢)
: 都是擔心金錢交易的導入 會破壞自己在虛擬世界中的榮耀
通常會用技術這點來分開
『金錢是否可以購買到榮耀?』有的方面可以有的不行
就算再買連公子也買不到奧運金牌
連公子可以花錢請教練,花大錢請人幫忙
把自己練成選手級身手
但最後要比的時候還是要自己來
: 而我必須要說
: 我認為現代社會需要虛擬的世界來提倡某些美德的重要性
: 遊戲公司為了賺錢讓現金交易進入遊戲中
: 會因小失大 而失去重要的東西
對遊戲公司最大的就是錢
老實說問題最大的是
那些標榜「公平」卻默許金錢介入的遊戲
違背了一開始對玩家的承諾
不過這就像是共犯關係
就像是現實中政商關係
政客說沒A錢,但拿了獻金
商人說沒拿好處,卻簽了量身打造都給他賺的合約
有錢入場炒的賺翻
沒錢的就......望向天空開始想為什麼當時要投他一票
(要玩這個遊戲)
作者: winiS (維尼桑)   2015-03-10 20:53:00
如果街頭籃球勝文帶團國手來打,還天天佔場....
作者: chigo520 (CHIGO)   2015-03-10 20:55:00
要馬你就練的比國手強要馬別玩阿
作者: filet (無力中)   2015-03-10 20:57:00
那你該做的就是換個場地
作者: boyce02 (gooyday)   2015-03-10 20:57:00
可以打給記者 (逃~~
作者: probsk (紅墨水)   2015-03-10 20:58:00
如果連公子真的這麼執著於籃球 對想賺錢的國手也是好事
作者: Swallow43 (絕對領域命者)   2015-03-10 20:58:00
不是先上網黑國手嗎?

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