Re: [閒聊] OLG中的"台幣戰士"真的很令人討厭嗎?

作者: alexjui (C100)   2015-03-10 14:40:38
首先我們必須先釐清定義
顆金 跟台幣戰士
如果我這個老人家沒弄錯還是定義有變
顆金/科長/重顆:付錢給官方 來取得合法的優勢
台幣戰士:付錢給玩家 或是黑灰色地帶 買帳號/工作室ETC
大多數人唾棄的下面這個
因為工作室這類就像惡性腫瘤就不再解釋
而且官方並無法取得收入(像橘子 那樣搞得另外再說)
還有齁面的人大多都搞離題了
首先 WOW是月費遊戲 現在導入 顆金制度
大多數 還是寵物 玩具 坐騎
快速升級 直接70(限1次)
並沒有直接影響遊戲享受的部分
之前卡片取得的烏龜 足跡 並不會有人成這個為台幣戰士
台幣戰士來至於天堂 跟RO
這類遊戲上度簡單 裝備+等級就可以決定90%的事情
團隊合作性低
在WOW開始的時候部分這類玩家流入
紫裝灰腦大多就不用說
就如同龍族拼圖不會有人說科長怎麼一樣
CB是個重顆遊戲大多玩家還是去罵官方平衡沒做好
而不去說那個叫做台幣戰士
因為台幣戰士當初這個詞誕生 本身就代表貶意(非法/不合法)
而失去公平性
不是說你錢花的說妳的強大就是公平的,還要看取得的管道是否合法
不合法的管道自然會破壞遊戲環境跟遊戲壽命
話說CB2我還是會去玩就是了
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2015-03-10 14:47:00
那付P幣給版友的咧?
作者: alexjui (C100)   2015-03-10 14:50:00
看情況 你愛給他錢是你們的事情
作者: audi1005 (totot)   2015-03-10 14:50:00
同意 課金玩家=\=台幣戰士
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2015-03-10 14:51:00
所以終究是看情況,這把尺每個人度量衡不一樣大啊
作者: mymike12 (mymilk12)   2015-03-10 15:04:00
這比較牽扯到虛擬貨幣與財產的現實價值只要可以交易的虛擬物品或貨幣,很難杜絕玩家的現金交換只要無法確認在操作的是本人、他人或程式,代練就有空間手游來看有些遊戲就不能交易,想練快就給公司繳錢
作者: ef9527 (奶油狼)   2015-03-10 15:19:00
這一篇才在講分歧跟定義,下一篇馬上就混在一起談…
作者: audi1005 (totot)   2015-03-10 15:38:00
同樣是花錢 課金玩家給遊戲公司賺 提供更多遊戲內容台戰的錢給工作室 賺走 開更多機器人帳號 哪一個對多數玩家有利?
作者: Swallow43 (絕對領域命者)   2015-03-10 15:39:00
對遊戲公司有利
作者: rayba (rayba)   2015-03-10 15:53:00
同意 , 台幣戰士跟課金消費者本來就該區分
作者: mymike12 (mymilk12)   2015-03-11 09:19:00
有些有商城裝的遊戲買家也會被稱為台戰

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