[問題] 在台灣要如何投入遊戲設計業?

作者: frogflower (蛙裡看花)   2015-03-07 15:48:43
想請問一下
在台灣要如何投入遊戲業?
本身要何條件? 美術設計? 程式設計?
像一些大牌的遊戲主機 如ps或xbox
台灣有辦法寫出一套土產遊戲 且能在這些國際品牌的主機上嗎?
台灣會做3d動畫的人才應該很多吧 做得起來嗎?
謝謝
作者: dhero (鋼鉄の孤狼)   2015-03-07 15:49:00
作業要自己寫
作者: flysonics (飛音)   2015-03-07 15:49:00
有一顆操不壞的肝 有不怕低薪高工時的決心 這樣就夠了其他的技能慢慢學吧 ^.<
作者: kkyyk (不死)   2015-03-07 15:50:00
SQL要會(?)
作者: flysonics (飛音)   2015-03-07 15:50:00
另外講認真的 你要做能在PS或XBOX上跑的遊戲要去跟主機
作者: hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)   2015-03-07 15:50:00
先說是誰的課(誤
作者: chenglap (無想流流星拳)   2015-03-07 15:50:00
拿錢自資
作者: allanbrook (翔)   2015-03-07 15:50:00
認真工作不怕窮 沒有家累身體好 然後做不起來 不客氣
作者: flysonics (飛音)   2015-03-07 15:51:00
商買開發引擎 那成本不會太低的 個人或小團體就別想了先從PC GAME開始練功比較安全
作者: swallowcc (guest)   2015-03-07 15:52:00
gamedesign板可以稍微爬看看,有不少業界人在那邊聊天
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-03-07 15:53:00
上一家進軍主機的 墳頭上的草都....進軍手遊才是王道
作者: flysonics (飛音)   2015-03-07 15:54:00
對齁 手游也可以考慮看看 是可以小團隊就能創業的方向不過要怎麼把知名度打出去是個問題就是了
作者: nrezw (DUN)   2015-03-07 15:56:00
台灣有新UI 結果主題還抄別人 :(
作者: flysonics (飛音)   2015-03-07 15:56:00
因為連UI都一樣的話會被告 (XXX)
作者: chenglap (無想流流星拳)   2015-03-07 15:58:00
現在的手遊入場費是二百萬人民幣。能負擔的不小了。
作者: hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)   2015-03-07 15:58:00
手機 #1KoFgnrN 電腦 #1KrB2L0i
作者: m3jp6cl4 (幽狄)   2015-03-07 15:58:00
錢 很多錢 還有很多很多錢
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2015-03-07 15:59:00
還是做APP或手遊吧,其它不建議
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2015-03-07 16:00:00
先說結論:千萬不要投入..多多購買支持就好w
作者: seaky (千冬緒)   2015-03-07 16:00:00
熱情和新鮮的肝,剩下沒了
作者: chenglap (無想流流星拳)   2015-03-07 16:00:00
做遊戲這行為基本上就是拿錢出來討罵討酸
作者: QBian (小妹QB子)   2015-03-07 16:00:00
兩百萬人民幣...
作者: seaky (千冬緒)   2015-03-07 16:01:00
熱情(拿低薪不會抱怨),新鮮的肝(配合專案上下班不定時)
作者: sdfsonic (S音)   2015-03-07 16:01:00
=====================錢錢錢錢錢=====================
作者: chenglap (無想流流星拳)   2015-03-07 16:01:00
臺灣還停留在覺得手遊低成本的想法中...
作者: seaky (千冬緒)   2015-03-07 16:02:00
連做MMORPG都是了,手遊當然不用說吧?
作者: QBian (小妹QB子)   2015-03-07 16:03:00
要工作好幾年才能有那麼多錢呢(不考慮開銷)
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2015-03-07 16:04:00
幾年就有喔..QB人生勝利組w
作者: QBian (小妹QB子)   2015-03-07 16:05:00
我又沒說是幾年...而且我說假設支出為零了
作者: sdfsonic (S音)   2015-03-07 16:05:00
QB 抓少女當傳播妹 月入百萬的勝利組光小焰的初夜權就賺翻了(誤
作者: seaky (千冬緒)   2015-03-07 16:06:00
支出為零也不太可能,先考慮下匯率吧
作者: bluejark (藍夾克)   2015-03-07 16:07:00
用想的都很簡單
作者: chenglap (無想流流星拳)   2015-03-07 16:07:00
1你儲幾年後,成本只怕又翻倍了。
作者: QBian (小妹QB子)   2015-03-07 16:08:00
在理想狀態下(匯率成本不變) 也還是很困難呢
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2015-03-07 16:09:00
樂透中個2億 先拿1億出來燒
作者: chenglap (無想流流星拳)   2015-03-07 16:09:00
以不變應萬變,在科技世界必然被打到落花流水
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2015-03-07 16:10:00
22K..大概要存40年..哪時手遊...w
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-03-07 16:10:00
現在國外有不少是工作室透過網站集資 台灣有搞頭嗎?
作者: chenglap (無想流流星拳)   2015-03-07 16:11:00
你自己看看臺灣遊戲募資最高紀錄就知道
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2015-03-07 16:16:00
台灣最高紀錄是誰&多少啊?w
作者: flysonics (飛音)   2015-03-07 16:17:00
手游能做一款遊戲出來成本很低無誤啊 但是燒到有一款能
作者: greg90326 (虛無研究所)   2015-03-07 16:18:00
第一步 買機票
作者: flysonics (飛音)   2015-03-07 16:18:00
成功熱門的成本又不一樣了 這要分開來算吧
作者: mimihalo (冬音)   2015-03-07 16:18:00
sony說要讓PS4的開發工具免費 不知道結果如何
作者: jhs710041 (沒想過)   2015-03-07 16:18:00
家裡有錢,沒後顧之憂就可以了
作者: chenglap (無想流流星拳)   2015-03-07 16:21:00
我這樣說好了:600萬臺幣是「低成本」的新手級高成本的以億算。臺灣拿不出來的是「入場費」直接在起跑線前就出局手遊軍備競賽了好幾年了X行銷的成本又比開發貴X但越不追只會被拋離得越遠
作者: flysonics (飛音)   2015-03-07 16:27:00
小型的百萬就有了 5~600百萬已經是中型手游的成本了吧不過小型的應該已經沒有希望就是了...
作者: bluejark (藍夾克)   2015-03-07 16:27:00
pc也能低成本啊
作者: flysonics (飛音)   2015-03-07 16:28:00
其實我個人不建議搞手游 很早前就變藍海了
作者: ake1234 (折紙は俺の嫁)   2015-03-07 16:40:00
沒有經濟壓力 其他事情錢跟時間都可以解決
作者: OK8066889 (麟唄舞集)   2015-03-07 16:42:00
只是興趣想做一套遊戲,建議用閒暇時間搞
作者: joe1211 (島風我老婆)   2015-03-07 16:46:00
不歸路
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-03-07 16:47:00
比遊戲設計人員更慘的應該是翻譯吧 好像沒看過人很熱血的說要當遊戲翻譯 很多幾乎都玩家自翻
作者: KenWang42 (KenWang42)   2015-03-07 16:48:00
現在有一堆免費引擎可以用了
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2015-03-07 17:18:00
要不要一起弄GALGAME和我簽約,一起做AVG到破產吧
作者: Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)   2015-03-07 17:58:00
等等 是紅海吧XD? 藍海是新天地耶
作者: rinoa00203 (說書人)   2015-03-07 18:14:00
GameDesign版逛逛可能會有點喪氣,現實總是相當殘酷..
作者: llzzyy01 (我是清流)   2015-03-07 19:05:00
自己出個 同人遊戲比較實在
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-03-07 22:51:00
美術 人力 程式 錢

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com