※ 引述《Ommm5566 (56天團)》之銘言:
: 大多ACGN目標群還蠻明顯是圈內人
: 有沒有圈外人在看的日系動畫?
: 例子舉不太出來
: 王牌投手算嗎?
如果說是要推薦給圈外人看的作品,基本上就不能像版上"求推薦文"那邊隨便給一堆作品
名,畢竟有很多所謂的"好作品"只對於"圈內人"而言
就像"職業摔角",其實裡面一堆所謂的"名勝負"其實對於圈外人而言超無聊的阿.....
能推薦圈外人的作品可以嘗試朝這些方向:
1. 不太複雜的設定與世界觀
不是每個人都有那種耐心去慢慢理解這個作品的世界觀或是設定有什麼深奧的,圈內人都
未必每個都能辦到了怎麼能強求圈外人能辦到呢....
就像我在這邊推薦上個世紀的好比賽然後說這裡面有很多細節充滿者選手的情緒一定要看
.........沒怎麼看摔角的一定會覺得我在腦補一堆吧XD
2. 人設順眼
這很現實..........就像看電影一樣,除非是特殊題材不然俊男美女一直以來都是基本
就如同現今年代的摔角選手大多都是身材精實肌肉曲線明顯的帥哥酷MAN而非以前那種肉
感粗野胖子壯漢般,當然這也有一部份跟現今科學比以前年代成熟有關
3. 作品演出容易讓人有共鳴
其實這點才是最關鍵的......也是我一直以來決定作品好壞的最大指標
就算劇情內容普通,只要有好的演出水準一樣能創造出優異的作品,畢竟追根究柢,觀眾
就是單純的來享受與欣賞作品尤其是對於大多來看熱鬧的圈外人
這點只要做得好,甚至有機率性的可以讓圈外人掉坑成功
這點做得好的近代例子就"進擊的巨人",就算不管啥劇情內容和設定還是啥人性內涵,這
部單靠演出就足夠能讓人感到享受了
在摔角圈有一門學問叫"擂台心理學",簡單點的解釋就是如何激起觀眾反應並能讓他們享
受於其中的一門學問
基本上這門學問"沒有固定的標準程序",因為觀眾和現場表演這種東西本來就是很隨機性
的......因此一名高竿的選手可以幾乎整場讓觀眾對於他本身所創造的行為有所反應並對
於場上的變化相當熱衷(無論是歡呼聲還是噓聲都是,在摔角中"沒有反應"是最糟糕的)
而頂尖的選手則是根本不需要靠什麼有創意的比賽內容和很花俏的摔角招式,只靠基本的
一些動作和根據觀眾反應進行的隨機應變就能打出一場好比賽,也因此摔角一直以來就是
經驗比重很高的一個領域....
至於啥內涵啦深度啦...............................講難聽點很多時候這種東西就只
是看讀者自己怎麼解讀而已沒有一定的準則標準....
總之如果不考慮國民長番的話
我會推"進擊的巨人"、"科學超電磁泡"、"LOVELIVE"和"鋼之煉金術師"這類設定不會太複
雜、人設OK(巨人動畫加成很多XD)和演出都很優異的作品
至於比較輕鬆向的日常番就簡單了......挑個不要梗太內行的就好XD