→ WiLLSTW: 現在的FF除了畫面 其他部分 要怎麼跟Persona還有XB打... 02/07 19:22
→ WiLLSTW: JRPG的重點又不是只有畫面 02/07 19:23
→ qwe2142: FF13除了畫面,遊戲性低到不知道該說什麼... 02/07 19:27
→ qwe2142: 現在的FF連RPG最基本的要素"冒險"都感覺不到了 02/07 19:28
→ qwe2142: 現在FF15的製作人員裡有人玩過Xenoblade 02/07 19:34
→ qwe2142: 希望FF15有能朝正向發展,而不是窮的只剩下畫面 02/07 19:34
→ qwe2142: 剛剛看了一下2部的影片發現XBX在地圖設計上很高明 02/07 19:42
→ qwe2142: XBX的地圖場景會讓人有壯闊感,能見度很遠,而且地形不是 02/07 19:43
PSV 女神異聞錄 4 黃金版 (簡稱P4G) 以及 Wii 異域神劍 (簡稱XB)
兩者的共通點是:
畫面都不是很出色,模組也不怎麼樣
尤其上代 XB 畫面常常被拿出來批判
P4G 大部分都是靠精美的立繪,仔細去觀察3D模組或動作也沒說很好
就算是最近推出的 P5 宣傳片 ,人物建模我並不覺得有達次世代水準
可是那又怎樣?
這兩款遊戲,XB 與 P4G 分別用了畫面之外的方式來詮釋自己的特色
XB → 巧妙的地圖設計、十足的探險感、老梗卻又熱血的演出
P4G → 特殊的異色風格、有趣的主線以及眾多的戀愛線
接著,他們各自都還擁有很優秀的音樂
Xenoblade http://youtu.be/xweRl4LZlmo
Persona 4 Gold http://youtu.be/-oIWGlbl92k
沒有漂亮的畫面,靠著其他特色擄獲許多人的讚賞
然後請看看那 FF13 的.........微妙評價
(講歸講,FF15 我照樣買單(ˊ_>ˋ)
優秀的遊戲,會讓你在破關時帶點餘韻,縱然有缺陷
但會讓你覺得一切是完美的錯覺,往後回想時還會不自覺的美化了畫面。
這也大概是為什麼接下來的「異域神劍 X」或是「Persona 5」備受期待的原因吧