Re: [閒聊] 寫JRPG劇本的人是死去哪了?

作者: watwmark (水印)   2015-02-08 18:11:08
我倒覺得可以先聊聊每個人對於JRPG比較注重的面向?
才好定義出何為玩家心目中的理想JRPG?
就我個人來說
我比較注重的還是遊戲性 音效這兩項,
劇情我個人完全可以接受王道老梗,像是劍與魔法,勇者 公主 魔王等
就拿最基本的 魔王擄走公主 勇者討伐魔王救出公主 然後結婚可喜可賀的王道設定
我認為重點在於勇者出發後討伐魔王的途中所發生的故事能不能寫好
把劇情交代完整,又能有該有的歡笑 淚水 狗血等讓玩家有該有的情緒起伏.
很多創作的問題在於,故事設定可以天馬行空,但劇情架構卻漏洞百出甚至空洞.
簡而言之我比較注重的是"說故事的方式".
王道老梗之所以能成為王道老梗自有它的理由,而老梗的故事能不能將故事過程
說的豐富 說的精采才是重點.
而要幫劇情添色,最好的工具我認為不是畫面,而是音效(配樂)
就算是看不懂劇情(英日文),其實還是可以用畫面和配樂來說故事讓玩家
理解發生何事,感受哀傷喜樂(也因此我完全不重視人物語音的有無)
像我之前玩PC聖劍3,莉絲線的故事開頭,基本上就算沒文字我光看畫面和音樂也大概能
理解發生什麼事,故事要表達什麼.
我認為JRPG比WRPG優秀的一點就是配樂很豐富,
原野有遠野的配樂 不同城鎮甚至有不同的配樂 戰鬥配樂也可能隨著地區 怪物不同
而有不同的配樂,我很喜歡這些配樂給遊玩過程增色的效果.
我覺得好的配月會讓故事顯得更生動.
再來就是遊戲性了,就我來說,玩RPG大概有80%時間都在戰鬥+探險+解迷
尤其是些有蒐集要素or練攻要素較重的,
遊戲過程中其實真正在看故事的時間並不長,所以我認為遊戲要"好玩"非常重要
而如果能在"遊玩"過程中帶出劇情給玩家說故事那就更好
我非常討厭那種一堆影片,逼玩家看土偶人演戲的遊戲
然後號稱遊戲時間XX小時,結果扣掉影片時間實際遊玩時間就大幅縮水的.
這麼愛看影片我不如去看珍環傳第N次重播. -3-
作者: stinger5009 (歪歪歪)   2015-02-08 18:13:00
莉絲已經二十年了還是實用
作者: probsk (紅墨水)   2015-02-08 18:27:00
沒看過光影片就可以達到XX小時的 都是作業要素XX小時
作者: Foot (Foot)   2015-02-08 18:27:00
閃軌就是標準的中間劇情轉折跟邏輯漏洞百出 甘勒
作者: theyolf (qq)   2015-02-08 18:29:00
以前蠻多遊戲內容挺好玩 一堆隱藏道具支線的 現在都變DLC
作者: mark10539   2015-02-08 18:33:00
現在遊戲都比較速食 不用看攻略就幾乎能全要素玩完
作者: theyolf (qq)   2015-02-08 18:34:00
與其說全要素簡單不如說都被拔出來當DLC 像是有特殊隊友能加入的 以前是條件加入 現在都嘛變DLC加入
作者: mark10539   2015-02-08 18:34:00
最近玩3DS時之笛 每個地方都一堆隱藏要素反而不習慣XD
作者: bladesinger   2015-02-08 18:35:00
要玩BGM,歐美RPG也不輸阿
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-02-08 18:35:00
唉...你說的缺點JRPG都有耶 JRPG戰鬥大多並不出色
作者: deathslime (deathslime)   2015-02-08 18:35:00
隱藏要素...?
作者: theyolf (qq)   2015-02-08 18:36:00
不過現在遊戲系統真的單調很多 玩過覺得最豐富是聖劍傳說
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-02-08 18:36:00
FF動畫多到嚇人 軌跡有七成時間再看對話
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-02-08 18:37:00
傳奇算是戰鬥最有趣的 文字量不算多 不過音樂不佳
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2015-02-08 18:40:00
影片過多的其實只有某幾代的FF和SO4而已...但問題是FF是個象徵...
作者: probsk (紅墨水)   2015-02-08 18:42:00
FF動畫剪一剪其實也沒多少啊
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-02-08 18:45:00
我舉錯例子了 應該要說MGS4
作者: dukemon (dukemon)   2015-02-08 18:50:00
王道劇情要作的好也不容易,現在很多連王道都作不起來
作者: sunny1991225 (桑妮)   2015-02-08 19:03:00
MGS系列應該算過場動畫爆量的始祖?四代的過場已經多到像是動畫電影了
作者: scott032 (yoyoyo)   2015-02-08 19:04:00
現在流行的不是劇情故弄玄虛,然後請期待下一集嗎像是煞氣的機戰Z系列,我就看不懂到底在打三小
作者: adolfal007 (蒼青)   2015-02-08 19:09:00
Z就是每次一堆人話都不講白很煩啊XDD
作者: cinlan777 (YOYO)   2015-02-08 19:14:00
閃軌2劇情到底有多爛阿?
作者: adolfal007 (蒼青)   2015-02-08 19:15:00
我是覺得沒有TOZ的背刺爛,不過要比就是TOZ->犯大錯閃軌II->小錯犯太多出問題
作者: probsk (紅墨水)   2015-02-08 19:17:00
同樣都是一隻羊剝三層皮 看玩家是喜歡dlc還是富奸囉
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-02-08 19:18:00
閃軌 危機-助拳人登場-好燃阿再次危機-助拳人登場-又來?
作者: probsk (紅墨水)   2015-02-08 19:18:00
閃2跟機戰z就是富奸流的
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-02-08 19:19:00
第3次危機-我已經知道等一下會有人跳出來解圍了第4次危機-幹 還來阿 就是一整個公式化然後第二章都是流水帳
作者: adolfal007 (蒼青)   2015-02-08 19:24:00
其實第一輪是還好,玩到第二輪我才覺得公式化很幹畢竟第一部結束到間章還不錯但第二部開始就沒目標不知道要做甚麼讓主角群飛高高然後等縫出來插針

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