我倒覺得可以先聊聊每個人對於JRPG比較注重的面向?
才好定義出何為玩家心目中的理想JRPG?
就我個人來說
我比較注重的還是遊戲性 音效這兩項,
劇情我個人完全可以接受王道老梗,像是劍與魔法,勇者 公主 魔王等
就拿最基本的 魔王擄走公主 勇者討伐魔王救出公主 然後結婚可喜可賀的王道設定
我認為重點在於勇者出發後討伐魔王的途中所發生的故事能不能寫好
把劇情交代完整,又能有該有的歡笑 淚水 狗血等讓玩家有該有的情緒起伏.
很多創作的問題在於,故事設定可以天馬行空,但劇情架構卻漏洞百出甚至空洞.
簡而言之我比較注重的是"說故事的方式".
王道老梗之所以能成為王道老梗自有它的理由,而老梗的故事能不能將故事過程
說的豐富 說的精采才是重點.
而要幫劇情添色,最好的工具我認為不是畫面,而是音效(配樂)
就算是看不懂劇情(英日文),其實還是可以用畫面和配樂來說故事讓玩家
理解發生何事,感受哀傷喜樂(也因此我完全不重視人物語音的有無)
像我之前玩PC聖劍3,莉絲線的故事開頭,基本上就算沒文字我光看畫面和音樂也大概能
理解發生什麼事,故事要表達什麼.
我認為JRPG比WRPG優秀的一點就是配樂很豐富,
原野有遠野的配樂 不同城鎮甚至有不同的配樂 戰鬥配樂也可能隨著地區 怪物不同
而有不同的配樂,我很喜歡這些配樂給遊玩過程增色的效果.
我覺得好的配月會讓故事顯得更生動.
再來就是遊戲性了,就我來說,玩RPG大概有80%時間都在戰鬥+探險+解迷
尤其是些有蒐集要素or練攻要素較重的,
遊戲過程中其實真正在看故事的時間並不長,所以我認為遊戲要"好玩"非常重要
而如果能在"遊玩"過程中帶出劇情給玩家說故事那就更好
我非常討厭那種一堆影片,逼玩家看土偶人演戲的遊戲
然後號稱遊戲時間XX小時,結果扣掉影片時間實際遊玩時間就大幅縮水的.
這麼愛看影片我不如去看珍環傳第N次重播. -3-