鑽石與水悖論
鑽石與水悖論指的是這樣的事實:水對人的生命很重要,可是水的價格相對
來說就很低。鑽石對於人的生存是在沒有什麼意義,可是價格卻很高。
我們現代人已經有經濟學常識,知道價格只關乎交易結果,由需求跟供給決定。
我們可以初步解釋對於你而言,因為需求,點卡就像鑽石一樣。
但是這只是初步,因為這個比喻還無法說服人。鑽石的價格是相當多人
交易出來的結果,點卡並不能交易。
這時我們要把鑽石與水的比喻再換一個狀況:
當有人在沙漠中進退不得時,水的價值就超過鑽石了。
沙漠是一個封閉的環境,當你想要水時,這個水的價格恐怕賣的人開多少你都要買。
遊戲世界其實就是一個封閉的環境,當你受到「免費」的引誘,一步一步
踏進去,你在裡面不斷的行動裡面的虛擬物品的價值就開始跟外界分割,
就像沙漠裡的水一樣。
這時這個東西的價值,因為你「想要」,開始變得跟沙漠裡的水一樣
跟一般的水完全不一樣。
這時你就開始覺得點卡沒那麼貴了。也開始願意掏出錢買了。
付費方式方不方便只是讓你付錢比較快而已。不是重點
※ 引述《e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)》之銘言:
: 千年戰爭剛改版
: 我看到傳說和黑弓UP
: 馬上登上樂天準備刷卡買點了
: 再輸入卡號時才發現
: 幹不對阿 我上禮拜才買1300
: 這可以讓我玩3個月的WOW了
: 而且千年我玩一個禮拜就花一千三了
: 我買衣服都沒這麼腦衝
: 想來也神奇
: 看部電影小說不就兩三百
: 一片正本遊戲也差不多一千五
: 買之前還要上網不斷查評價深怕踩雷
: 而手遊抽一次大概要150台幣
: 有九成的機率是垃圾(我那一千三全是垃圾)
: 到底是甚麼令玩家不斷的將錢砸下去?
: 像是買樂透一樣期望花小錢獲得巨大的報酬?
: 還是覺得錢花下去就能馬上變強?
: 可是這還不如去玩台戰遊戲
作者:
AKARA (AKARA)
2015-02-06 22:10:00有道理
但是你可以選擇離開沙漠,如果覺得走不了,那就是成癮了
作者:
imz0723 (IMZ)
2015-02-06 22:15:00之所以封閉 那就一定是成癮了啊XD另外還可以用時間的機會成本來解釋課金的價值
封閉我想是獨立系統的意思來解讀比較精確 不是困住遊戲自成一個世界 玩家在裡面自有一套價值觀在課金遊戲系統裡 花錢拿到的"價值"遠超過不花廠商加了機率進去 不過玩家心裡想的只有好想要那個
課金時不會想"我花了1000塊買一個33%會得到某物的機率"
作者:
imz0723 (IMZ)
2015-02-06 22:22:00不過追根究柢價值來源還是優越感啦,我有耶好爽哦
作者:
imz0723 (IMZ)
2015-02-06 22:24:00這就是時間的機會成本了,但基本上如果你不想要就沒差
作者:
imz0723 (IMZ)
2015-02-06 22:26:00但偏偏玩家該死的優越感就想要,於是就有取得難易取捨
我覺得最討厭的就是半年VIP1800開服7天只要500
作者:
imz0723 (IMZ)
2015-02-06 22:27:00覺得金錢寶貴就當廢人拿到,覺得時間寶貴就用金錢拿到
是的 成功的遊戲這個內部系統做的完整受好評的遊戲 代表這個系統容納的客群很廣你覺得很爛卻賺錢的遊戲 只是你並非系統的客群而已
作者:
jojohibs (生命中不可承受之庸俗)
2015-02-06 22:30:00鑽石真的是毫無屁用的東西 而且它的價值還是被廠商壟斷哄抬出來的
作者:
letibe (remember the fate)
2015-02-06 23:07:00經原老師表示這位同學明年可以再來一次