※ 引述《kululabo (966大邪神)》之銘言:
: 分享一下玩劍靈(TW)大約前前後後1個月的心得
: 給懶得看長篇大論的結論:
: 玩家素質低落、來自大陸的嚴重文化侵蝕、遊戲性不佳、代理商愚蠢
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: 先簡述本人的線上遊戲經歷:RO→瑪奇→艾爾之光→瑪奇英雄傳→PSO2(JP)→BnS
: 對於劍靈(TW)這款遊戲的評語,簡單來說就如懶人結論,分為四大令人反感的點
你玩的台版遊戲伺服經驗太少或者說經歷過的下限太少.
: .玩家素質低落
: 遊戲技術不佳,這種有些是因為反應慢、協調不好等等不可抗拒因素,
: 這也沒什麼可以怪罪人的,最令人不悅的就是打統合副本(不分伺服器
: 組隊)的時候,可以遇到各式沒品的玩家行為。
: 諸如4人副本,一人拖累全隊、整場搶著躺地板,最後打到整體進度75%
: 時卻自行脫隊(非斷線)。
: 很神奇的,這種行為卻也毫無方法可以抵制,如上述組隊不得已解散之
: 後,摸摸鼻子從頭開始再去排一次統合副本,卻又可以立刻遇到剛脫隊
: 的地雷,肚爛之餘除了未開場立刻脫隊重排以及禱告不要再組到他之外
: ,基本上可說是完全拿這種爛事情沒輒。
這沒什麼好講的, 就是F8沒辦法踢人(最少給個投票踢人)的問題.
但撇除踢人的問題以外, F8解決了多少冷門時段湊不成主要必打副本團的困擾你知道嗎?
: .來自大陸的嚴重文化侵蝕
: 遊戲中的一個BOSS,官方名稱「火炮蘭」,大眾卻非常習慣稱呼為"LL"
: 賣某某物品多少"Y",代表著賣某物品多少「銀」
: 看到滿街的外掛到處跑(不躲不藏、路上到處跑,每天都可以在PVP遇到)
: ,再看看這些用語,其實早就已經統一了吧?
: 照理來說在非本國伺服器遊玩的時候,都應尊重當地的文化,除了使用
: 該國語言,當然也會依照該地區習慣的用語來對遊戲內容設定稱呼。
: PSO2內白頻(公開頻道)中文是連大陸人都知道而且不會刻意觸犯的白目
: 行為,一樣的場景換到這遊戲,差別卻是如此這般的大。
誰叫台版比人家晚開那麼久, 目前第一流的強力玩家多半都是有過陸版經驗,
再加上部分中國玩家(自然也都有陸版經驗), 從各種攻略文到遊戲裡拓荒過程,
通通都是有陸版經驗的玩家在帶領, 自然用語也就會都比照陸版習慣了.
: .遊戲性不佳
: 前面都在說些NCTW伺服器專有的特殊現象,也談談遊戲本身的設計問題。
: 1.裝備強化
: 這遊戲的裝備強化設計非常之邪惡,幾乎可說是各種坑人。何以稱之為
: 惡劣? 升級武器的方式就是讓武器吃其他的垃圾武器(同時消耗強化費)
: ,強化到5段時,你必須湊材料、湊錢、湊一把「突破用武器」升級,
: 才能繼續往後面強化。一路強化到10段時,你必須又必須湊材料、湊錢
: 、湊一把「進化用武器」,湊齊了武器就會進化,變成另一把新的武器
: ,然後再來一次,之後DO LOOP。
: 前期武器強化、突破、進化都不成問題,後期武器常都是卡突破或進化。
: 以經典的「遺失的永靈武器」來說,這惱人的程度實在有夠討厭,武器
: 的取得方式是完成某一副本後的通關獎勵,低機率(約20%)開出武器箱子
: 獲得了箱子後,再使用鑰匙(每日任務取得,可交易)打開箱子之後,隨
: 機取得各職業的所屬武器。
: 沒抽到箱子? 繼續打。
: 抽到不是自己職業的武器? 繼續打。
: 箱子想要必中所屬職業的武器? 商城有賣特殊鑰匙謝謝。
: 我個人在這把武器上,不含生鑰匙花了大約24小時的遊戲時間,已經從
: 煩最後演變到了不爽。
衝裝都不用擔心失敗會消失或倒退, 還有什麼好抱怨的?
24HR遊戲時間搞定...就算輕度玩家, 每天4HR就好, 也不過一週而已,
很多人分不清自己在泡菜製線上遊戲裡的定位, 休閒玩家就要有休閒玩家的覺悟,
除非敢花錢, 不然沒可能休閒玩家裝備強度可以比照重度玩家的.
: 2.戰鬥系統
: 這遊戲的戰鬥系統,給我的感覺就是十分的綁手綁腳。
: 而組隊戰鬥中,比起其他遊戲與其說是吃反應,倒不如說是吃應對,不
: 知道BOSS要幹什麼,那麼下場就是挨打。
: 技能CD時間太久非常惱人,一個約普通攻擊15倍傷害的單發技能CD大約
: 要36秒,許多戰鬥技巧也是因為切換姿勢的技能CD中而無法實現,進而
: 導致戰鬥系統的彈性非常的低,基本上就是一套打法重複重複再重複。
哪個線上遊戲的高難度副本不用知道boss下一招要幹麻就能輕鬆過的?
目前B&S的戰鬥系統算很安定了, 不同職業有自己不同的應對招式, 知道
怎麼應對後比的就是反應了阿, 最好的例子武神塔
氣功打程河道就是要用真空破去檔虎爪跟鳳翼, 用擒龍功或炎龍嘯去控制程河道,
知道歸知道, 但就是有人反應不過來擋不下阿.
: 3.鎖定系統
: 這遊戲的鎖定系統,是類似於第三人稱射擊遊戲般,畫面中有一個準星
: 雖然你無法真的用那個準星來瞄準,但是基本上目標指定就是只能靠它
: 至於為什麼說他做得很爛呢? 因為它根本沒有「鎖定」,敵人只要脫離
: 準星一定角度(可以自行設定準星敏感度)就會脫鎖定,若是遇上一群怪
: 黏在一起,要鎖定裡面的特定對象基本上是完全不可能。
這個鎖定系統就是B&S和傳統的鎖定後無視角度自動追蹤到底的線上遊戲不同的賣點阿.
你不再可以點選怪物後轉頭一路跑一路按技能就把怪風爭死, 現在你要一直像玩FPS遊戲
一樣一直回頭射擊轉頭跑路, 這很吃操作的, 甚至很多人連基本的繞圈打都有問題.
: 4.只能以愚蠢來形容的戰鬥狀態判定
: 也就是所謂的戰鬥姿勢,以瑪奇來說就是按一下空白鍵、以PSO2來說就
: 是隨便攻擊一下。
: 這遊戲是無法自己手動脫離戰鬥姿勢的,所以常常會有所謂的無法脫戰
: 。在戰鬥姿態中無法使用輕功(快跑、大跳),所以副本中大家無視雜魚
: 狂奔的時候,你被小怪攻擊(即使用素質迴避閃過也一樣)就會進入戰鬥
: 姿態,然後就會被眾人甩在後面,最後要嘛殺出一條血路、要嘛被小怪
: 圍毆致死。
: 這遊戲脫離戰鬥姿態的判定更是好笑,只要隊伍中有任何一個人在戰鬥
: 姿態,整隊人都會跟著一起維持戰鬥狀態,直到完全沒有敵人為止。
這還好啦...當大家都在跑而且沒問題的時候你會跑到死掉, 表示你不懂跑法或
操作失誤跑一半就登登,也就是你別說第一流玩家, 根本連主要的二流程度都還
跟不上, 死掉就認命一點重跑吧.
: .代理商愚蠢
: 號稱是子公司的NCSoftTW,說實在跟惡名昭彰的遊戲橘子比,也沒好到
: 哪去。可能大家都略有耳聞的台灣特別版,那鬼神般(韓國三倍)的敵方
: HP量,據說只是因為一個內測人員表示遊戲難度太簡單就變成這副德行
: 商城包月服務的各種毫無誠意贈品、檢舉外掛居然還要附上身分證字號
: 、不包月請去跟外掛一起排隊連線等等各式愚蠢,就不需要一一詳述了
這沒什麼好說的, 現在的NC Taiwan雖然說是從合資變成獨資,
但根本就跟過去的合資的NCT(AION時代)一模一樣, 還比NCT更鳥蛋.
AION時代好歹各種遊戲資料和改版資料官網每次都寫的非常詳細,
現在B&S官網...什麼都沒有.